《棕色尘埃2》释出全新游戏卡带等一系列更新因收到外部警告将修改角色设计等游戏内容
由NEOWIZ 营运、GAMFS N 开发的RPG《棕色尘埃2》于1 月9 日举办了「2026 年1 月GLUPY LIVE」直播节目,带来1 月更新内容以及后续的发展方向。而官方也在1 月10 日释出「开发者笔记41- 角色设计修改与剧情等其他事项说明」公告,说明了关于角色设计与技能演出的修改判断,并对于说明不足与沟通失败进行道歉。

※ 1/12 15:20 更新
官方表示,首先对于让众多玩家感到失望一事,在此深深致上最诚挚的歉意。在上周末期间已逐一、慎重地确认各位玩家所传达的宝贵意见。针对相关问题,团队于周末及今日上午持续进行内部会议,并决定就内容修正相关的变更计画,透过直播亲自向大家说明。
【直播资讯】
■ 直播时间:2026 年1 月12 日(一)18:00
■ 直播频道:《棕色尘埃2》官方YouTube(全频道同步播出)
■ 出演人员:开发PD 李俊熙
【注意事项】
由于本次直播为紧急安排,直播期间将不提供韩文以外的即时口译,敬请见谅。
直播结束后,将公开整理后的开发者笔记,
并会尽可能于影片中尽速补上字幕。
再次为此次事件造成各位的担忧与不安,深表歉意。感谢大家。 關於角色設計與技能演出的修改判斷
近期,遊戲內部分表現內容確實收到了來自外部的修改警告。然而,如何應對本就應由開發團隊自行決定,其結果所伴隨的責任,也完全在我們身上。在判斷過程中,我們同時考量了服務可能中斷的風險,以及各位玩家長期累積的遊玩體驗與遊戲資產,是否可能在短時間內受到重大影響。"在評估「某一國家停止服務,可能擴散影響至其他國家與平台」的風險後,我們最終選擇了接受修改的方向。然而,這項選擇是在缺乏充分說明與共感的情況下做出的,這正是本次事件中最大的問題。

需進行修正的內容
*在需要修改的內容中,補充了此前開發者筆記中遺漏的 B 級偶像賽爾和小紅帽魯
雖然我們內部也有過多種意見和討論,但無論決策過程如何,最終的決定責任都由我們的開發團隊承擔。
對於說明不足與溝通失敗的道歉
在初期公告的過程中,我們未能充分說明事件的前因後果, 導致各種猜測與誤解不斷擴大,這毫無疑問是我們在溝通上的失敗。 其結果進一步加深了各位對於 「為什麼要做出這樣的選擇」、「實際的修改範圍究竟到哪裡」、「未來是否還會再次發生類似情況」 等不安與疑慮。對此,我們深表歉意。
關於補償與退款說明的不當應對
在直播當下,於尚未完成對修改範圍與補償方案的內部整理前, 便對外提供了概括性的退款說明, 這是不恰當且欠缺考量的應對方式。
即便不同意角色修改,卻仍選擇繼續遊玩遊戲的玩家, 本應被優先納入考量,然而我們未能做到這一點。因此,我們準備了以下補償方案:
1)針對本次修改的整體致歉補償
每 1 套服裝提供 2,000 免費鑽石。總計 16,000 免費鑽石
- 領取時間: 至 1 / 22 重置前 ( AM 08:00)
2)針對服裝持有玩家的個別致歉補償
① 每持有 1 套服裝提供 2,000 免費鑽石
若持有 8 套,則共計 16,000 免費鑽石
※ 補償發放對象以 1 月 9 日前曾持有該服裝的紀錄為準,將於完成對象確認後,盡快依序發放。
② 若希望退款:每 1 次服裝強化返還 13,400 免費鑽石。若 8 套服裝皆為 +5 強化,並申請全數退款, 則可返還總計 643,200 免費鑽石
※ 退款申請方式將於近期透過另行公告說明。
※ 申請退款時,於發放付費鑽石後,該服裝將會被回收。
※ 退款時,服裝所消耗的聖石與女神的眼淚將一併返還。
※ 若因退款操作導致該角色無任何服裝,覺醒時所消耗的材料也將一並返還。
關於未來修改範圍的明確標準
為了降低對「未成年表現」的解釋空間,我們已移除角色年齡標示。但我們也理解,對外觀的解讀本身就存在個人差異。因此,我們完全能理解各位的不安,並在此明確說明:對於明確被認知為成年的角色,無追加的修改計畫。
關於直播中提到的「積極正面化」言論的致歉及服務方向
在直播過程中提到的「積極正面化」相關表達並不妥當。無論最初的本意如何,這樣的說法都容易引起誤解。關於大家關心的本次內容調整是否是為了進入特定國家或平台,我們在此鄭重澄清:本次調整的目的並不是為了擴展新市場,而是為了保證我們能夠持續在現有國家和平台運營,而不被下架。
在解釋修改決定背景的過程中,為了避免不必要的誤會,我們採用了「積極正面化」這樣比較抽象的表述,但沒想到這一說法反而引發了更大的誤解,這並非我們的本意。
我們今後依然會堅持像威廉明娜的絲襪過場動畫、班塔納的咖啡豆過場這一類,帶有男性向、愉快且性感風格的內容。如果「積極正面化」被理解為登陸更多主流平台、拓展新地區的話,我們想再次明確,絕不會因此放棄核心特色和定位。對於之前不妥的表述,我們向大家致以誠摯的歉意。
關於黎維塔尊絕不凡造型的決定
黎維塔尊絕不凡,是以「感官封閉」作為關鍵概念進行企劃。原本設定是在甕里與粉色觸手互動,但實際效果比原畫更顯真實與刺激,甚至有些超出了我們的預期。
團隊內部在討論時,不少成員提出,觸手元素可能會讓人感到不適,甚至可能被解讀為「異常性癖」等問題。這已經不再是單純尺度的問題,實際動態效果呈現後,這類擔憂更加凸顯。
之所以沒有在直播中詳細說明相關內容,是因為該設計相對小眾、偏激,表達時只是籠統地說「尺度過大、以後可能會公開展示」,這樣的說法其實並不妥當。
我們希望保留黎維塔的造型與技能動畫,因此決定只提供不帶互動的造型。但對於那些期待能夠與黎維塔進行互動的玩家來說,這樣的處理方式確實可能難以接受。
因此,黎維塔將取消原有的特別造型製作,轉而在今年上半年內推出包含互動元素的尊絕不凡造型。
我們會在今年上半年重新製作帶有互動的尊絕不凡造型。對此給大家帶來的困擾,我們深表歉意。
關於 1 月 Pickup 服裝數量的說明
今年冬天,12 月和 1 月我們分別準備了 3 款 Pickup。以往 Pickup 通常是每兩周推出一款,因此不少玩家預計在 12 月 2.5 週年更新結束後,1 月會推出兩款 Pickup。
但這次由於兩款增益型服裝同時開啓 Pickup,導致大家需要比平時投入更多的抽抽樂次數,而我們在事前未能進行充分說明。
為此,我們決定將葛拉娜德的兩款 Pickup 時間延長兩周,總共持續四周。
今後如果再次出現類似情況,我們會提前向大家進行說明,並合理調整時間安排,力求為大家提供更為透明和令人滿意的服務。
關於引入「店長」第一人稱視角的說明
首先,關於「店長」第一人稱視角的引入,很多玩家感到不適,我們非常理解。由於未能及時、充分地向大家說明和溝通,也使得大家對後續劇情的發展產生了疑慮,對此我們深感抱歉。
關於大家關心的視角變化問題,我們想進一步向大家說明。 這次引入「店長」視角,並非依據某些輿論或問卷結果。 而是開發團隊經過長時間的思考和評估,基於「棕色塵埃 2」未來劇情發展的需求做出的決定。
對於我們沒有提前向大家充分說明這個過程和我們的初衷,確實是我們的疏忽和不足。 許多玩家給予回饋說,「覺得店長這個身份不太像自己」,「不希望自己成為店長」,我們非常重視大家的意見。 我們認為,大家對於這一設定的抵觸,主要還是因為「店長」這一角色並不是玩家自身,而更像是一個旁觀的第三者。
針對這一點,正如我們在昨天的直播中提到的,我們正在考慮將「店長」這個稱呼與玩家自己的名字結合,並在劇情中讓大家能夠更自然地融入角色、增強代入感。 我們會對內容和劇情展開進行更細緻的調整,努力讓玩家在遊戲中感受到更強的核心存在感。
不過,由於主線劇情的進度和結構所限,短時間內難以進行徹底的調整,可能無法馬上帶來明顯的變化,還請大家理解。 因此,在劇情遊戲卡中引入「店長」視角的進程中,我們會按照開發團隊深思熟慮後的方向繼續推進劇情發展。
同時透過問卷和廣泛收集玩家意見,更加明確地瞭解大家在實際體驗時的沈浸感以及可能產生的抵觸情緒。 大家的回饋會成為我們未來主線劇情調整和發展的重要參考。
我們清楚地知道,大家的批評和建議都源自對遊戲的熱愛和關心。 對於之前沒有與長期關注劇情的玩家們做到充分、坦誠的溝通,我們再次深刻反思,並向大家表示誠摯的歉意。
我們會認真聆聽和採納每一位玩家的意見,努力為大家帶來更加流暢、更加有共鳴的劇情體驗。
我們將重建信任
開發團隊所面臨的困難或內部狀況,並不應由各位玩家承擔。 我們身為開發者,只應該以結果來接受評價。 在此再次向各位致上最誠摯的歉意。
無論是服裝與演出的修改、迷你遊戲的暫時隱藏、劇情方向的變化所帶來的不安,或是目前尚不穩定的最佳化問題, 我們深知要重新建立信任需要時間。 即便如此,我們仍將對已說明的所有事項負起責任,並一項一項確實落實。
為了表達我們的歉意, 也希望各位能夠繼續給予我們觀察與等待的時間, 我們特別準備了以下的補償。
【道歉補償】 一般抽抽券 × 100 張
- 領取時間: 至 1 / 22 重置前 ( AM 08:00)
感謝各位的理解與支持。







