双宝纪元

【双宝纪元】赛季中,我们将会迎来一张全新地图,本赛季仍然是一个阵营地图,但是在联盟传送门的加入下各位领主将会面对更大的挑战。

接下来我就带着各位领主从地图总览、主要赛季进程与联盟传送门解析三个方向,详细看一下【双宝纪元】赛季地图的具体变化与我们应该采取的战术变化





 

地图总览

 

【双宝纪元】赛季中,总计有11个地区(省),分布如下:





  • 1级(初始地区)6个,分别是1-6行省;
  • 2级(关1争夺地区)2个,分别是7号和8号行省;
  • 3级(关3资源地区)2个,分别是9号和10号行省;
  • 4级(终占地区)保持不变,仍然为一个。

整体预览如上,下文也会按照图中的标识对不同的区域进行称呼:





由于同样也是阵营剧本,六个初始地区分别被划分为两个不同的阵营

  • 阵营1:位于1,3,5行省
  • 阵营2:位于2,4,6行省

 

需要注意的是,在完成匹配时: 

  • AB组:【ABB】VS【ABB】,A一定位于2或者5省,AB分别处于对角位置
  • CD组:【CCDDDD】VS【CCDDDD】,CC一定位于2或者5省,CD分别处于对角位置

 

主要赛季进程

 

接下来根据预言石碑进程,带着大家看一下比较重要的节点,和对应节点对地图产生的变化:

 

关1半开放:

1省与6省,3省与4省之间的符文先祖雕像会开放,对应四个省的王国可以进入其中战斗。而2省与5省的王国需要利用传送门选择队友进行支援战斗。

这里AB组的A王国和CD组的C王国需要根据情况进行支援战斗。

 

关2半开放:

1省与6省进入地图左下角的7省阵地战,而3省与4省进入地图右上角的8省进行阵地战。其中可以争夺毒巨人和星渊鹏鸟。而2省与5省的王国通用需要利用传送门选择队友进行支援战斗。

  • 对于AB组而言这个时期主要是:B VS B ,A主要负责支援战斗
  • 对于CD组而言这个时期主要是;D VS D,C主要负责支援战斗

 另外本赛季的第一争夺区会有一个特殊的魔兽速战机制,毒巨人和星渊鹏鸟首次争夺期为6个小时,然后就会一直保护中,所以本赛季的关二战斗魔兽开启的首轮交战至关重要

同时这个赛季神遗尖塔会有强化,从首次占领之后,会有一个增加攻击和降低受到伤害的bUFF,然后BUFF会随时间减弱,用来保护弱势方不会短期失守。





大温泉开放:

地图地图右下角岛屿上的至高先祖雕像将会开放,所有王国可以从出生省的传送入口进入小岛进行战斗。





 

关3半开放:

123省进入地图左上角的9省阵地战,而456省进入地图右下角的10省阵地战,但是王国之间可以利用传送门选择队友进行支援战斗,改变战局。

  • 对于AB组而言,这个时期主要是:
  • 对于CD组而言,这个时期主要是:CC VS DDDD





 

关4半开放:

所有王国从出生省进入决赛省争夺烈焰巨龙

由于是从出生行省直接进决赛省,所以这个阶段6方阵营都可以直接进入终占区去争夺烈焰巨龙。





 

 

联盟传送门

 

赛季进程中多次提到同阵营王国的互相传送支援,下面再介绍一下搭配本赛季地图发挥独特战略作用的本赛季特有联盟建筑——【联盟传送门】





每个联盟都可以在自己的领土上建造联盟传送门,建造完成后可以指定同阵营的任意联盟作为召唤目标。被指定的联盟可以直接从传送门处派遣部队实现千里驰援。

关于建造和使用联盟传送门需要注意的几点:

  1. 联盟传送门建造需要消耗联盟资源,修建完成后,类似魔兽巢穴传送门,耐久自动衰减,时长约为2小时左右;
  2. 联盟传送门建造完成后,一定确认指定联盟,中途不可更改,且一个联盟同一时间只能存在一个联盟传送门,进攻传送门谋定后动,防守传送门需要迅速反应;
  3. 一个传送门一次最多可以传送2000支队伍,单个玩家每次可传送5个队伍但是每个传送门至多可传送100支队伍,所以传送机会尽量给主力部队;
  4. 联盟传送门可被攻击拆除,消失或者被拆除后,需要6小时CD才可以重新建造,所以建造时需考虑其位置安全及注意保护,以免错失召唤盟友支援时机。





每个阵营的联盟使用联盟传送门的总次数有限,阵营内部的所有联盟共享此使用次数。当传送门将指定目标召唤完成时,会消耗1次使用次数。





而在预言石碑的特定阶段结束后,可获得联盟传送门的使用次数。注意,每次获得传送门次数时,之前未使用的次数也会重置,所以需要领主和盟友一起规划好每个阶段的使用策略。





 



相比于之前的赛季,【双宝纪元】的地图对抗有较为明显的不同:

第一,少了之前赛季的关4关口对撞,资源州争夺区域分别位于地图的四个角落,互不联通,且只有周围的行省可以参与阵地战争夺;

第二,出现了错位对抗,在赛季中期,两个阵营中的两弱对抗一强,在资源州进行对抗,更考验同阵营三家的配合和支援能力,需要及时根据战局进行战略的调整和支援;

第三,联盟传送门的出现让大地图上可能出现更多大规模的大团战,建造联盟传送门可能意味着吹响了大团战的号角,阵营双方需要更高的战场敏锐度,合理利用联盟传送门实现多打少可以在关键时刻突破战局;

第四,六个阵营都可以从出生州直达龙坑,不存在某个阵营被关在龙坑外面的情况,等于六家都不会缺席最终的决战。前期个别王国哪怕有劣势,也可以争取在龙坑扳回局势。











【双宝纪元】战斗节奏应该会是递进式的

  • 关1开放,BD开始温泉战斗,AC支援,有限对抗,试探双方实力
  • 关2开启,相邻BD进入左下角和右上角平等对位,AC看根据战局和战略进行支援,正式开始对抗,
  • 中间伴随着大温泉开启,大家在大温泉混战,阵地战与温泉战交替
  • 关3开放之后,错位对抗,两弱对一强,且可以互相支援,考验双方战略博弈,战局对抗加剧升级
  • 关4龙坑决战,阵营双方回到龙坑起点进行大决战。

最后因为是阵营剧本,在赛季末期,将会解锁同阵营加战团的功能,最终同阵营的联盟可以加入同一战团共享战团的占领结算奖励

 以上就是赛季【双宝纪元】的地图分析和联盟传送门解析。 

 

可重复激活天赋介绍

 

 

在上赛季登场的“可重复激活”天赋,本赛季进行了保留。

我们可以在政策书中找到这些天赋,点出前置天赋后,即可消耗声望激活这些天赋一段时间/一次,从而获得各类增益。














 

这些天赋效果分别为:

  1. 消耗10万声望,接下来6小时内采集金币、木材、铁矿石、和魔水时额外获得10%的对应类型资源。
  2. 消耗10万声望,接下来30分钟内,进攻黑暗灵和黑暗城寨的命令点降低10%。
  3. 消耗10声望,获得1治疗药剂

还请注意合理安排声望消耗,以便在战时及修养期获得最大收益。

 

 

N选1政策解析

 

 

命令点恢复速度/声望获取增加/体力上限增加





之前赛季里就有的老天赋了,这里直接沿用之前的结论:

  1. 如果战斗比较激烈,可以采用赛季前期点增加声望,后期洗成增加体力上限政策的方式;
  2. 如果战斗不是很激烈,或者希望获得更多资源,可以选择一直保持增加声望获取政策,本赛季有很多可以重复消耗声望来反复“激活”的政策,因此也不用过于担心声望溢出的问题。

 

治疗的相关增益天赋(第一部分)





之前赛季里就有的老天赋了,这里直接沿用之前的结论:

  1. 如果战斗较少或仅会集中于某个时间点爆发激烈战斗,则建议选择药房修缮(上);如果战斗较为激烈,每天都要进行频繁的战斗,则选择药剂改良(下)。
  2. 个人推荐选择医术沉淀(上)。但如果战斗真的非常激烈,也可以选择医术精进(下),可以拥有更高的总兵量。

 

增加战斗时对特定兵种的伤害











上赛季加入的天赋,分为【步兵/骑兵】和【法师/射手】两组。

  1. 【步兵/骑兵】组:推荐根据自己最常用的部队来进行抉择;自己常用步兵则选择对骑兵增伤,常用法师射手骑兵选择对步兵增伤。
  2. 【法师/射手】组:推荐根据对手的常用部队来进行抉择,一般来说推荐对法师增伤。

通过限制【救治容量上限】,来获得各类增益





同样是老天赋了,不过本赛季去掉了之前赛季此天赋对部队的直接属性增益;把不同增益拆开排列,这三个天赋的效果就变的非常直观清晰:

名称

医政:仁心

医政:济世

医政:勤治

容量上限

5000万

2500万

2000万

药剂增益

每日药剂产量:

+5万

每日资源治疗量上限:+100万

每日药剂产量:+2万

每日资源治疗量上限:+500万

资源治疗增益

资源治疗消耗:

-5%

资源治疗消耗:

-10%

资源治疗消耗:

-20%

其他增益

声望获取+10%

治疗药剂存储上限:+100%

体力上限提升: 

+50%

简单来说,如果参战和阵亡较少,选择【仁心】;参战和阵亡较多,选择【勤治】;有一定参战,但是不频繁可以选择【济世】。

 

治疗的相关增益天赋(第二部分)





都是之前的老天赋了,这里直接沿用之前的结论:

  1. 部队总数少于182万选择药物供给;部队数量大于182万选择药剂改良。
  2. 部队总数少于266万选择医者征集;部队数量大于266万选择医术研讨。

 

 

政策点法推荐

 

政策优先级推荐

  1. 本赛季政策推荐,减少宝物改造时的声望消耗,非常契合想要解锁更多赛季宝物尝试更多宝物双载组合的领主。





  1. 关于机制也有相应的政策增益二选一,一定时间内提高部队行军速度的【异界疾驰】或者部队无视阻挡的【畅行无阻】,需要我们按照战况进行抉择。





宝物方面也提供了政策增益二选一,提高战功收益的【奋战利刃】和减少宝物技能冷却时间的【时律掌控】,同样需要我们按照需求进行抉择。



  1. 【扩兵令】系列天赋





  1. 【提升治疗药剂生产速度】或【提升每日资源治疗量】





  1. 【加点推荐政策】
  • 可增加每日抓宠物的次数的【政务精通】





  • 减少医院资源治疗时所消耗资源的【资源治疗】系列政策。





  • 车头玩家可以针对性点出【燎原之火】(集结)或【千城之将】(驻防)增益政策





  • 增加重生比例的【埋骨之章】天赋(,可大幅度提升阵亡单位重生比例,最大可达20%)。





 

关于“战斗到底”天赋

上个赛季就有的天赋,基本没有改动。








对于一般玩家来说,不建议开启此天赋;但是对于能承受更多阵亡的玩家来说,这个天赋效果就是非常不错的了。

同时和“诅咒利刃”一样,此天赋适合在集结或驻防时,车头玩家携带少量部队,并且开启此天赋,这样所有玩家都可以吃到伤害增益,又可以尽量让车头避免被负面效果影响。

 

 

「宝物双载」玩法解析

 

 

在【双宝纪元】赛季中,我们将会体验到赛季特色玩法【宝物双载】





我们通过宝物双载功能改造宝物,并将该宝物装配于英雄身上派出后,该支部队的主将携带的宝物将生效技能和属性,副将携带的宝物将仅生效技能。









随着预言石碑的推进,将逐步开放5个宝物双载池子,分别是:输出、控制、辅助、治疗、操作。









每个池子中都有5个宝物,分别为正常宝物和赛季宝物。其中正常宝物需要我们已拥有该宝物才能在宝物双载功能中进行改造,而在改造前提示了赛季结束后会回收的宝物为本赛季专属宝物,该宝物在改造后我们可以获得。(共有11个赛季宝物)





赛季宝物获得后,在作为主将宝物时也可以当做正常宝物使用生效技能和属性,并为满等级满星级。





我们可以选择池子中任意宝物进行改造,每个宝物改造时将消耗声望点数。每个池子中宝物改造消耗的声望点数不同:

输出:50000

控制:100000 

辅助:150000 

治疗:200000 

操作:250000

 

注意1:每个池子同一时间仅能有一个改造宝物可以让部队副将宝物技能生效,此宝物称为【双载宝物】。如果在该池子内继续改造其他宝物,将替换现有的双载宝物。

注意2:这意味着5个池子最多有5个生效宝物,即最多5只部队可以有2个宝物技能 。

注意3:一支部队中仅能携带一个双载宝物 。









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