装备一览
基础装备
※以下装备效果量按 SR/HR/R 的顺序
图标 | 名称 | 2SET效果 | 4SET效果 | 获取方式 |
![]() | 不屈 | 当其他单位死亡且存活单位仅剩1人时: ATK提升20% / 10% / 0% SP100%回复3次 / 2次 / 1次 | DEF提升30% / 20% / 10% 受到伤害时HP回复所受伤害量的15% / 10% / 5% | 第一部CH.1/CH.10/CH.57 |
![]() | 隐影 | 回合开始时固定恢复SP 25 / 15 / 5 | SPD提升30% / 20% / 10% 闪避率提升15% / 10% / 5% | 第一部 CH.2/CH.11/CH.58 |
![]() | 累 | 受到伤害时SP增加量提升 40% / 25% / 15% | ATK提升30% / 20% / 10% 当HP低于30% / 20% / 10%时, 10回合内ATK提升30%/20%/10% | 第一部 CH.3/CH.12/CH.59 |
![]() | 快愈 | 降低被敌人锁定的概率 【仇恨值-50%】 | HP上限提升30% / 20% / 10% 当仅自身获得HP回复时, HP最低的另一单位将按相同比例获得回复 | 第一部 CH.4/CH.13/CH.60 |
![]() | 无双 | ATK提升15% / 10% / 5% SPD下降5% / 10% / 15% | ATK提升30% / 20% / 10% 回复造成伤害量的10%/5%/3% | 第一部 CH.5/CH.14/CH.61 |
![]() | 不动 | SP在70% / 85% / 100%以上时,受到的伤害减少15% | DEF提升30% / 20% / 10% 状态异常抗性值提升25%/15%/5% | 第一部 CH.6/CH.15/CH.62 |
![]() | 迅刹 | 使用技能时,10% / 5% / 3%概率不消耗SP | SPD提升30% / 20% / 10% 状态异常施加概率提升20%/10%/5% | 第一部 CH.7/CH.16/CH.63 |
![]() | 双击 | HP在80%/90%/100%以上时,ATK提升30%/20%/10% | ATK下降0%/10%/20% 普通攻击变为2次连击 攻击SP增加量下降20%/30%/40% | 第一部 CH.8/CH.17/CH.64 |
![]() | 重击 | 行动优先级-1 (优先级值较低的单位将无视SPD后手行动) 造成的伤害提升15%/10%/5% | ATK提升30%/20%/10% 遭遇RAID BOSS概率提升15%/10%/5% ※效果可叠加 计算方法[以SR重击为例] 基础概率20%×(1+15%×4重击套数) | 第一部 CH.9/CH.18/CH.65 |
![]() | 坚忍 | 回合开始时回复HP 5%/3%/1% | DEF提升30%/20%/10% 但会更容易被敌人锁定 【仇恨值+300%】 ※不与仁王2SET效果叠加 | 第一部 CH.19/CH.28/CH.66 |
![]() | 天赋 | 受到敌人攻击时,概率触发反击 触发几率:30%/20%/10% ※不受装备或队长技能(LS)影响,每次攻击仅触发1次,且SP获取也仅按单次攻击计算 | ATK提升20%/10%/5% 会心率提升30%/20%/10% | 第一部 CH.20/CH.30/CH.67 |
![]() | 奋迅 | 会心伤害提升50%/35%/20% | ATK提升20%/10%/5% 死亡时以25%HP复活一次,复活后1回合内ATK+100% | 第一部 CH.21/CH.32/CH.68 |
![]() | 辉煌 | ATK提升10%/5%/0% 攻击时SP增加量提升20%/10%/5% | 技能威力与回复效果提升30%/20%/10% 最大SP提升30%/20%/10% 技能消耗SP增加10% | 第一部 CH.22/CH.34/CH.69 |
![]() | 疾驱 | 行动优先级+1 (优先级值较高的单位将无视SPD先手行动) 受到的伤害增加10%/20%/30% | SPD提升30%/20%/10% 战斗开始时SP恢复至100% | 第一部 CH.23/CH.36/CH.70 |
![]() | 赫怒 | ATK提升20%/10%/5% 自身受到的治疗效果降低10% | ATK提升40%/30%/20% 受到的伤害增加20% 当攻击目标的HP≥75%时,造成的伤害提升15%/10%/5% | 第一部 CH.24/CH.38/CH.71 |
![]() | 清流 | 当HP≤30%时,自身受到的治疗效果提升30%/20%/10% | 最大HP提升20%/10%/5% 回合开始时,25%/15%/5%概率解除我方全体1个减益效果 ※多套概率非叠加 | 第一部 CH.25/CH.40/CH.72 |
![]() | 惆怅 | 死亡时,3回合内我方全体ATK提升30%/20%/10% ※该效果不可叠加 | 根据剩余HP比例提升ATK(最高75%/50%/25%) ※计算公式: SR=MIN(0.75 × (100 × (最大HP - 当前HP) / 最大HP), 75) HR=MIN(0.5 × (100 × (最大HP - 当前HP) / 最大HP), 50) R= MIN(0.25 × (100 × (最大HP - 当前HP) / 最大HP), 25) | 第一部 CH.26/CH.42 |
![]() | 桎梏 | 技能SP消耗降低10%/5%/3% | SPD提升30%/20%/10% 普通攻击与追击时,10%/5%/3%概率附加随机异常状态 | 第一部 CH.27/CH.44 |
![]() | 燔祭 | ATK提升10%/5%/0% 队友死亡时,会心率提升20%/10%/5% ※该效果不可叠加 | ATK提升20%/10%/5% 每死亡1名队友,造成的伤害提升10%/5%/3%(最多叠加5层) | 第一部 CH.29/CH.46 |
![]() | 皓月 | 使用敌人弱点属性攻击时,造成的伤害提升10%/5%/3% 自身受到弱点属性攻击时,受到的伤害减少10%/5%/3% | 最大HP提升20%/10%/5% 回合结束时,25%/15%/5%概率解除自身1个异常状态 | 第一部 CH.31/CH.48 |
![]() | 鬼谋 | 状态异常施加率提升10%/5%/3% 当攻击目标处于任意异常状态时,造成的伤害提升30%/20%/0% | 最大HP提升40%/30%/20% DEF下降20% 战斗开始时,自身获得永久性反伤效果(反伤量为所受伤害的50%/30%/10%) 该单位通过反伤和反击造成的伤害提升100%/75%/50% | 第一部 CH.33/CH.49 |
![]() | 双成 | HP50%以上时ATK提升15%/5%/3% HP50%以下时DEF提升15%/5%/3% | SP50%以上时ATK提升 20%/10%/5% 技能威力提升15%/5%/3% SP50%以下时DEF提升20%/10%/5% 自身受到的治疗效果提升 5% | 第一部 CH.35/CH.50 |
![]() | 坏群 | ATK提升15%/10%/5% 普通攻击与追击威力提升15%/10%/5% | DEF下降30% 全体攻击技能威力提升30%/20%/10% 战斗结束时关卡Rank经验获取量提升2%/1%/- 战斗结束时单位经验获取量提升2%/1%/- ※该效果对全体队员有效,且可叠加 计算方法[以SR坏群为例] 基础经验×(1+2%×4坏群套数) | 第一部 CH.37/CH.51 |
![]() | 増魔 | ATK/DEF/SPD提升5%/3%/1% 受到伤害增加15% 造成伤害提升10%/5%/3% | ATK/DEF/SPD提升5%/3%/1% 自身获得的增益效果强化30%/20%/10% | 第一部 CH.39/CH.52 |
![]() | 应变 | 当我方存在3种以上不同属性单位时: HP/DEF提升10%/8%/5% 每额外增加1种不同属性单位时: HP/DEF追加提升5%/3%/2% 【最终上限:20%/14%/9%】 | 当我方存在3名以上同属性单位时: ATK提升30%/20%/10% 每额外增加1名同属性单位时: ATK追加提升10% 【最终上限:50%/40%/30%】 | 第一部 CH.41/CH.53 |
![]() | 宽解 | 最大HP提升10%/5%/3% 自身处于异常状态时受到伤害减少20%/10%/5% | 会心伤害提升20%/15%/10% 当自身异常状态被解除时下回合造成伤害提升50%/35%/20% | 第一部 CH.43/CH.54 |
![]() | 轮转 | 回合开始时 自身受到最大HP10%的伤害 技能威力提升25%/15%/5% | DEF提升30%/20%/10% 当自身HP低于30%时: HP/SP恢复25%/15%/5% 触发后进入4回合冷却 冷却期间无法再次触发该恢复效果 | 第一部 CH.45/CH.55 |
![]() | 身魂 | 会心率提升15%/10%/5% | 会心伤害提升20%/15%/10% 奥义技能威力提升40%/25%/10% | 第一部 CH.47/CH.56 |
![]() | 仁王 | 战斗开始时: 自身SP固定值回复100/50/25 仇恨值提升(被攻击概率增加) 【仇恨值+100%】 ※不与坚忍4SET效果叠加 | 最大HP提升30%/20%/10% 受到敌人伤害时 自身减伤效果提升10%/7%/5% (最多叠加3次,回合结束时解除) 受到敌人伤害时我方全体SP固定值回复40/30/20 (每回合最多触发3次) | 第二部 CH.1 |
![]() | 破阵 | SPD提升10%/5%/3% 根据攻击目标数量回复SP | 根据敌人数量提升ATK 2个敌人:20%~6个敌人:100%/??/?? (当敌人为1个时效果为0%) 全体攻击技能威力提升30%/20%/10% (不适用于依赖SPD、DEF计算的攻击) 全体攻击总伤害的25%/15%/5%会附加给剩余HP最高的1个敌人 (不适用于依赖SPD、DEF计算的攻击) | 第二部 CH.2 |
UR装备
图标 | 名称 | 2SET效果 | 4SET效果 | 获取方式 |
![]() | 不屈 | 当其他单位死亡且存活单位仅剩1人时: ATK提升300% SP100%回复5次 | DEF提升40% 受到伤害时HP回复所受伤害量的25% | Lv.75 オーガ奴隷 |
![]() | 隐影 | 回合开始时固定恢复SP 35点 | SPD提升40% 闪避率提升15% | Lv.75 オーガ奴隷 |
![]() | 累 | 受到伤害时SP增加量提升70% | ATK提升60% 当HP低于50%时, 10回合内ATK提升80% | Lv.75 オーガ奴隷 |
![]() | 快愈 | DEF提高20% 降低被敌人锁定的概率 【仇恨值-50%】 | HP上限提升60% 当仅自身获得HP回复时, HP最低的另一单位将按相同比例获得回复 | Lv.75 八百比丘尼 |
![]() | 无双 | ATK提升30% SPD下降5% | ATK提升60% 回复造成伤害量的10% | Lv.75 八百比丘尼 |
![]() | 不动 | SP在50%以上时,受到的伤害减少15% | DEF提升40% 状态异常抗性值+35(固定值) | Lv.75 八百比丘尼 |
![]() | 迅刹 | 使用技能时,20%概率不消耗SP | SPD提升40% 状态异常施加概率提升30% | Lv.75 鬼蜘蛛三郎 |
![]() | 双击 | HP在80%以上时,ATK提升40% | ATK提升60% 普通攻击变为2次连击 普通攻击时的SP获取量增加30% | Lv.75 鬼蜘蛛三郎 |
![]() | 重击 | 行动优先级-1 (优先级值较低的单位将无视SPD后手行动) 造成的伤害提升25% | ATK提升60% 遭遇RAID BOSS概率提升15% ※效果可叠加 计算方法: 基础概率20%×(1+15%×4重击套数) | Lv.75 鬼蜘蛛三郎 |
![]() | 坚忍 | 回合开始时回复HP 15% | DEF提升40% 但会更容易被敌人锁定 【仇恨值+300%】 ※不与仁王2SET效果叠加 | Lv.75 クーガーLAWS |
![]() | 天赋 | 受到敌人攻击时,有75%概率以375%威力进行反击 ※不受装备或队长技能(LS)影响,每次攻击仅触发1次,且SP获取也仅按单次攻击计算 | ATK提升30% 会心率提升40% | Lv.75 クーガーLAWS |
![]() | 奋迅 | 会心伤害提升50% (HP为100%时,效果提升60%) | ATK提升60% 死亡时以25%HP复活一次,复活后1回合内ATK+100% | Lv.75 クーガーLAWS |
![]() | 辉煌 | ATK提升30% 攻击时SP增加量提升25% | 技能威力与回复效果提升35% 最大SP提升30% 技能消耗SP增加8% | Lv.75 村雲源之助 |
![]() | 疾驱 | 行动优先级+1 (优先级值较高的单位将无视SPD先手行动) | SPD提升35% 战斗开始时SP恢复至100% | Lv.75 村雲源之助 |
![]() | 赫怒 | ATK提升40% 自身受到的治疗效果降低10% | ATK提升60% 受到的伤害增加20% 当攻击目标的HP≥50%时,造成的伤害提升25% | Lv.75 村雲源之助 |
塔装备
图标 | 名称 | 2SET效果 | 4SET效果 | 获取方式 |
![]() | 蛇塔の特装 | 战斗结束时获得金币特大幅增加(50%) ※效果不可叠加 | ATK大幅提升(30%) 攻击有利属性时,属性克制加成提高(50%) ※攻击时的属性优势从30%提升至50% | 蛇塔奖励 |
![]() | 超人の特装 | 当队伍中存在≥3名超人属性角色时,状态异常抗性小幅提升(10%) 每额外增加1名超人属性角色,抗性额外极小提升(6%) | 自身ATK中幅提升(20%) 赋予全体队友「对魔性属性伤害+10%」效果 ※该增益不可叠加 | 超人塔&任务奖励 |
![]() | 魔性の特装 | 当队伍中存在≥3名魔性属性角色时,状态异常抗性小幅提升(10%) 每额外增加1名魔性属性角色,抗性额外极小提升(6%) | 自身ATK中幅提升(20%) 赋予全体队友「对精神属性伤害+10%」效果 ※该增益不可叠加 | 魔性塔&任务奖励 |
![]() | 精神の特装 | 当队伍中存在≥3名精神属性角色时,状态异常抗性小幅提升(10%) 每额外增加1名精神属性角色,抗性额外极小提升(6%) | 自身ATK中幅提升(20%) 赋予全体队友「对超人属性伤害+10%」效果 ※该增益不可叠加 | 精神塔&任务奖励 |
![]() | 自然の特装 | 当队伍中存在≥3名自然属性角色时,状态异常抗性小幅提升(10%) 每额外增加1名自然属性角色,抗性额外极小提升(6%) | 自身ATK中幅提升(20%) 赋予全体队友「对科学属性伤害+10%」效果 ※该增益不可叠加 | 自然塔&任务奖励 |
![]() | 科学の特装 | 当队伍中存在≥3名科学属性角色时,状态异常抗性小幅提升(10%) 每额外增加1名科学属性角色,抗性额外极小提升(6%) | 自身ATK中幅提升(20%) 赋予全体队友「对自然属性伤害+10%」效果 ※该增益不可叠加 | 科学塔&任务奖励 |
























































