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(翻译自游戏内手册,仅供参考)

更新日志

| 主页



・主页 Home

这里是游戏中的据点场所。

您可以从主界面出发前往异变编年史、解决异变或参与协力战。

此外,在主界面还可以进行以下操作:

・领取礼物

・查看任务/领取完成奖励

・查看报酬手形

・跳转至活动页面

・进行主界面设置



・等级 Rank

玩家的等级。

通过累计任务奖励、完成指南板、攻略塔、解决异变等方式获得经验值,提升等级,解锁主线故事、异界开放、AP恢复等功能。



・AP(ActionPoint,行动点数,即体力)

AP是出发进行异变记录、事件或解决异变时所需的资源。

AP会随时间推移自然恢复,也可以通过使用幻晶石或药膳茶来立即恢复。

(备注:AP的最大值为999点)



・古钱 Coin

古钱是游戏内可使用的通用货币。

主要从资源获取:古钱获得。

主要用于资源获取,角色觉醒、想起卡解放。



・幻晶石

在进行AP恢复、许愿、购买道具、续关等操作时需要的道具。有偿幻晶石可以在商店购买。

※如果玩家同时拥有有偿和无偿幻晶石,系统会优先消耗无偿幻晶石。



・报酬手形

报酬手形是通过提升等级来获得各种奖励的方式。

当累积一定数量的报酬手形点数作为日常任务和周常任务的达成奖励时,等级将会提升。

此外,你也可以用幻晶石购买手形点数。

报酬手形有一定的期限,期限结束后等级将会重置,新的报酬手形期限将开始。

你可以通过购买报酬手形来获得金色的报酬手形,除了报酬手形的奖励之外,还能获得更加豪华的奖励。

※报酬手形和金色报酬手形的等级是共通的

# ※报酬手形积分的每周获取上限为"1000",每周一早上4:00重置。



・任务(课题)

任务是在特定时机可以挑战的任务。

根据任务的内容,挑战和达成任务可以获得各种奖励。

任务包括:日常任务、周常任务、累计任务、限时任务



・每日/每周任务(日次/周次课题)

每日任务每天更新,每周任务每周更新一次。

完成任务奖励包含奖励券点数。

每日任务于每天早晨4:00重置,每周任务于每周一早晨4:00重置。



・累计任务

累计任务达成一次即可获得奖励。

通过累计任务的达成奖励中包含的等级经验值,可以提升用户的等级。

※ 累计任务不会重置



・限时任务(期间限定课题)

限时任务只能在一定期间内挑战和达成。

达成一次即可获得奖励。

※ 限时任务不会重置



・礼物

这是可以领取登录奖励和运营发放的道具的地方。

过期的礼物将被删除。

最多可以保留999件,超过部分将按照先后顺序删除。



・主页设置

您可以自由更换主页展示的角色和背景。

在显示设置中,您能选择最多5项内容展示在主页:

已拥有角色的立绘或迷你角色

想起卡片 (每个类别最多可设置5个)

当设置了多个立绘角色或想起卡片时,通过屏幕滑动即可切换展示内容。背景则支持随心设置任意喜爱的图片。



・主页BGM

可以从拥有的BGM中自由更改在主页上播放的BGM。

获得新角色时会添加新的BGM。



| 射击游戏 (Shooting Game)(基础)



・自机

自机是玩家操控的角色。

每个角色都有不同的属性、射击类型、Break类型、符卡等,性能各异。

自机角色中心有一个判定点。

如果敌弹击中判定点,角色就会受到伤害。



・基本操作

通过滑动屏幕来移动自机角色,在屏幕上触摸时,会自动进行射击攻击。



・# 自动操作 Auto Play

根据不同的关卡,可以选择手动、半自动或全自动模式。



・手动:通过滑动来控制自机。(活动挑战、极限之塔关卡)

・半自动:在屏幕右下角点击“自动操作”按钮后,自机的操作将自动进行。你可以通过进行屏幕操作来切换到手动控制,当你放手后,系统将再次自动控制自机。(异变、活动养成、异变编年史关卡)

・全自动:操作将被强制自动化,无法进行手动操作。



・射击 Shot

角色的攻击方式。

有射击(Shot)和激光(Laser)两种类型,属性与玩家角色的属性相符。

提升角色射击等级可以进行更强大的攻击。

敌方的激光攻击也可以被激光攻击抵消。

※注意:当角色使用激光攻击时,部分敌弹可能会转化为激光攻击形态。



・射击强化

当角色的综合能力达到一定水平时发生。

射击等级提升,一次发射的子弹数量和攻击范围增加。

※综合能力请参考角色的“综合能力”项目。



・子机 Option

子机会与玩家角色一起对敌方造成伤害等支持行动。

※注意:当角色使用激光攻击时,部分敌弹可能会转化为激光攻击形态。

【子机技能描述迁移至 异变解决 -】



・属性

属性包括心、技、体、知、力这五种类型。

角色、想起卡、敌人等都有各自的属性。

属性之间存在相克关系,对攻击造成的伤害会有优劣之分。

对有利属性的敌人造成的伤害为120%,对不利属性的敌人造成的伤害为80%。

自机角色的属性可以在屏幕左上角的图标中确认。

在小休止画面(暂停画面)可以确认属性相克图表。



・灵力的使用

通过消耗灵力,可以使用主动技能和符卡。

按下技能按钮打开列表,滑动或点击想要使用的技能或符卡图标即可发动。



・自动技能 Auto Skill

根据情况自动触发技能。

自动技能可以在选项(设置)中进行开启/关闭切换,并设置触发条件。

可以设置的条件有以下三种:

不触发自动技能、当灵力高于50%时触发、自动触发技能



・符卡 Spell Card

每个角色都可以使用特有的符卡。

使用符卡会消耗灵力。

通过使用符卡,可以对敌人造成巨大伤害,破坏(Break)屏幕内的敌人弹幕并转化为道具,还会给角色带来强化效果。

符卡消耗的灵力为自机角色的最大灵力的50%(向下取整)。



・Boss处决 Boss Finish

在Break中使用符卡击败敌人时,屏幕内的敌弹和Break道具会转化为界力或得分点。

利用这一点可以获得大量界力和得分。



・护盾 Shield

护盾会显示在屏幕左上方,当自机受到攻击时会减少,耗尽后会导致生命值减少。



・体力 HP

生命值显示在屏幕左上方,当护盾消失后自机受到攻击会减少生命值,生命值为零时游戏结束。



・Break 击破、Hyper

当获得Break道具并且上升的槽达到一定数值时可以发动Break。

Break槽可以在屏幕右下方确认。

通过点击Break槽可以手动发动Break。

在Break过程中会消耗Break槽。

当Break槽耗尽时Break结束。

在Break过程中点击Break槽可以取消Break。

无论消耗量如何,取消Break会消耗Break槽的40%。

※通过同时命中部分主动技能和Break,可以同时生成破坏倍率和技能倍率的道具。



・自动Break Auto Break

当Break槽达到最大值且屏幕内存在一定数量的敌人子弹时,会触发自动Break。

自动Break可以在设置中进行开启或关闭。



・灵力

在使用符卡或技能时会消耗灵力。

灵力会在射击攻击、激光攻击命中、自机受到攻击时逐渐恢复。

# ※ 在异变编年史中不会恢复



・Break道具 Break Item

Break道具会在击败敌人、用符卡Break敌弹,或对 Boss 造成伤害时出现。

获得Break道具可以积攒Break槽,从而触发Break效果。

对Boss造成伤害时出现的Break道具会在屏幕左侧前方一定距离处出现,

或者根据 Boss 槽下方显示的奖励槽剩余量而变化。

根据技能和特性的不同,Break道具获得时的破坏槽增加量可能会有所变化。



・界力

通过使用Break攻击或主动技能来破坏敌弹,你可以获得界力。

通过收集界力,可以在技能学习画面上学习技能。

#根据技能和特性的不同,获取界力时的界力量可能会有所变化。

在异变解决完成后,多余的界力会在式化前转化成角色的基础数值增益。



・结算 Result

在通关时显示。

歼灭率、受到的伤害、Break敌弹都会被评估,并根据评级给出关卡的综合评价等级。

根据评价等级,界力等奖励将被加成。



・复活 Continue

在游戏中,当角色的体力归零时,可以使用幻晶石或复活的仙果来恢复护盾、体力和灵力,从当前位置继续游戏。

※ 复活次数有限制。

※ 在异变编年史中,攻略时不能使用继续功能,将会满身疮痍。



・满身疮痍(濒死状态、游戏结束、Game Over)

满身疮痍是指当角色的体力归零而无法或选择不使用继续时发生的情况。

进入满身疮痍状态后,将结束当前关卡并返回主页。

若在解决异变时陷入满身疮痍状态,将进行式化。



・暂停(小休止、Pause)

暂停是指游戏中暂停射击的功能。

在暂停画面中,可以确认当前编队、关卡信息,检查技能和道具,以及修改游戏设置。

通过退出按钮可以结束当前关卡。



・宝箱

宝箱是在解决异变时可以获得的道具。

在解决异变过程中击败敌人,有一定几率会出现宝箱。

在通关时可以打开它,并获取里面的道具。



| # 射击游戏(异变编年史)



・界力

在异变编年史中,界力作为得分道具存在,有紫色和蓝色两种。

紫色界力可以通过Break操作破坏敌弹并转化为道具。

蓝色界力可以通过摧毁敌人、快速击败Boss来转化为道具。

蓝色界力的获取量会随着角色能力的提高而增加:

・射击攻击→参考攻击力

・BreakShot 射击→参考技术

・BreakShield护盾→参考防御力

・BreakSpell 符咒→参考灵击力

・技能攻击→参考灵击力

・辅助射击→参考正在攻击的角色的攻击力

・辅助Break射击→参考正在攻击的角色的技术

两种颜色的界力在关卡内作为同一得分项目进行统计,并在通关时进行评价。



| # 射击游戏(异变解决)



・学习等级(习得Grade)

学习等级会影响关卡结束后可获得的技能抽选。

等级越高,可抽选的技能越多,出现的等级也会更高。

在解决异变时,击败敌人或使其陷入破盾状态会提升等级,而受到敌方攻击时则会降低等级。

当等级达到一定数值时,学习等级将会发生变化。



・界力

界力是一种在异变解决过程中通过收集来获得技能的货币。

当异变解决完成时,剩余的界力会在式化之前转换成角色的基础参数。



・宝箱

宝箱是在解决异变过程中可以获取的道具。

在解决异变时击败敌人可以随机出现宝箱。

在关卡清除时可以开启宝箱并获得其中的道具。



・异变解决跳过 Skip【24/5/16新增】

在异变解决通关后,可以跳过已记录通关记录的射击关卡的功能。

执行跳过操作后,将获取先前游玩时获得的最高界力和学习等级的状态,并跳过关卡进入技能习得画面。



若要执行跳过操作,需要满足以下条件:

・拥有跳过券

・拥有剩余的可跳过次数



可以通过攻略等异变解决以外的内容来获得执行跳过所需的跳过券。

・资源获取(除了已跳过的关卡)

・破天之塔和极致之塔的攻略

・Boss 连续战斗

・攻略第5个关卡

・挑战培养活动的关卡



(注:以下划线内容已于 25/3/30失效)

※ 跳过券最多可持有20张

※ 超过上限的跳过券将自动消失,不会送到礼物箱

※ 培养强化道具(夜光珠药剂)的效果在跳过关卡时依然生效

※ 最高获得界力不包括培养强化道具加成

※ 在一次异变解决中可使用的次数是有限制的,无法跳过所有关卡

※ 掌握的等级点数将在更新最高获得界力时记录

※ 如果在关卡中继续游戏,将记录继续之前的最高获得界力

※ 如果在关卡中继续游戏,最高获得界力将从0开始重新累加。通关时,将比较继续之前和继续之后的最高获得界力,记录较高的一方的最高获得界力。



| # 异变编年史【24/10/17追加】



・ 异变编年史 Chronicle

异变编年史是一种游戏模式,玩家需要沿着主线故事的时间线阅读各个场景,并通过攻克关卡来推进游戏。

游戏路径由故事格和关卡格组成,展现了主线故事和各个角色的视角故事。

界面按章节划分,可以通过右上角的故事菜单进行切换。



・ 故事格

根据路线的进展解锁后,可以阅读。



・ 关卡格

进行射击的关卡。

选择自机角色和想起卡片,通过关卡可以继续前进。

每个关卡设定了任务,完成后可以获得编年史之星。



・ 任务

每个关卡格设定的挑战。每个关卡有三个任务。

在关卡中达成条件,可以获得奖励和编年史之星。



编年史之星 Chronicle Star

完成设置在关卡格的任务后可以获得。

根据收集的数量总和可以获得奖励,或者解锁特定的格子。

存在黄色(主线故事)和蓝色(角色故事)的编年史之星,它们的总数分别计算。



・ 编组

可以选择1个角色和最多6张想起卡进行编组。

自机的总体能力由角色等级、装备和设置的想起卡数值计算得出。

自机的射击等级和子机数量由总体能力决定。



此外,还有设置3个角色的共斗关卡。

在这种情况下,每个角色可以设置6张想起卡。

※在3体编组的情况下,不能将同一张想起卡配置给不同的角色



・ 发动技能

从角色所持技能、设置的回忆卡的独特技能和通用技能中选择所有技能。

但是,重复的相同效果的技能将被排除。



・ 能力提升道具

选择持有的能力提升道具之一,可以在关卡内获得数值提升的效果。

能力提升道具主要通过异变编年史关卡通关时的道具掉落获得,并且只能在异变编年史中使用。



・ 异变编年史跳过 Skip

可以跳过已经完成所有任务的关卡格。

跳过将消耗AP

执行跳过后,可以获得次数对应的奖励和上次通关的角色经验值

※有些关卡无法执行跳过。



| 异变解决



・异变解决

异变解决是一个根据故事情节来培养角色的模式。

从已拥有的角色中选择想要进行故事发展的角色,并进行出发准备。

当进行中的故事结束时,将对自机角色进行式化。

通关剧情直到第5关时,即可用不同的自机角色挑战相应的故事。



・式化

通过通关异变解决,或者在満身創痍(游戏结束)时中途退出,就会进行式化。

式化后的角色可以在攻略关卡中作为自机角色使用,并可以在式化角色详情中确认能力等信息。



・# 选择自机角色

从所持的角色中选择自机角色。

完成式化时,将对所选角色进行式化。



故事选择 Story

在故事选择中,可以选择想要在异变解决中进行的故事。

获得角色后,就可以选择与该角色对应的新故事。

每个角色都有自己的故事,而每个故事的内容和可以获得的技能也都各不相同。



・预期获得的技能

根据解决异变时抽选的技能,会根据角色、装备的想起卡片和式化支援而发生变化。

尝试不同的技能组合,努力追求更强大的式化。



・难易度选择

可以选择射击游戏的难度。

难度越高,敌人的攻击会变得更猛烈,行为会发生变化,体力会增加,使得击败敌人更加困难。

难度越高,可以学习的技能会变得更强大,获得的界力数量也会增加。

难度增加后,学习等级的上升和下降会变得更加剧烈。



・想起卡片和式化支援选择

想起卡片选择和式化支援选择是种辅助自机角色培养的功能。

在想起卡片选择,自机角色最多可以装备6张想起卡片,会提升自机角色的能力。

在式化支援中,可以从拥有的式化角色中选择最多两位,会提升自机角色的能力。

自机角色可以学习所装备的想起卡片和式化支援拥有的技能。

※在式化支援中,无法选择正在编队中的同名角色。



・自动编队 (おまかせ编成、omakase)

自动编队会自动进行异变解决的编队。

在异变解决中,会自动进行想起卡片和式化支援的编队。

优先选择与自机属性匹配且综合评价高的想起卡片和式化支援。



・主动技能 Active skill

主动技能是可以通过按下按钮即可任意使用的技能。

使用主动技能后会触发各自独立的冷却时间,无法连续使用。

主动技能的效果因技能而异。



・被动技能 Passive skill

被动技能是满足触发条件或者一直处于触发状态的技能,满足条件时会自动触发。

在满足条件的情况下,可以一直受到技能效果。

被动技能的效果因技能而异。



・独特技能 Unique skill

独特技能是想起卡所拥有的独特技能。

可以学习的独特技能既有主动技能又有被动技能,具体技能因技能而异。

通过解放(深化)拥有独特技能的想起卡,可以提升独特技能的等级。



・通用技能 泛用 skill

能够提升能力,作为主动技能或被动技能发挥各种效果的技能。

与独特技能不同,通用技能并非特定想起卡所拥有,而是可以从各种想起卡和式化角色中学习。



・子机技能 Option Skill

通过学习【子机追加+1】技能,可以获得该角色的子机。

学习【子机更改】技能后,可以获得与自己角色不同的子机,并可以自由更改。

子机的属性与自身角色不同,可以通过长按技能来打开技能详情进行查看。



・技能学习

技能学习是指学习在自机通过关卡后抽选到的技能的功能。

选择想要学习的技能,消耗相应的界力就可以学习该技能。

此外,使用界力也可以恢复在道中(通关过程中)消耗的体力、护盾和灵力。

## 主动技能(包含EX技能)的习得上限为每名式化角色15个,达到上限后将不再抽取到主动技能。



・不可重复学习的技能

部分技能是无法重复学习的。

不可重复学习的技能中,只能学习同类技能中最高等级或者最高技能等级的一项。

不可重复学习的技能可以通过长按技能图标来从技能详情中确认。



关卡开放 Stage

当角色的综合能力达到一定水平时发生。

进行关卡开放后,就可以继续玩下一阶段的故事和关卡。

※ 综合能力请参考角色的“综合能力”项目。



・异变解决跳过 Skip【24/5/16新增】

在异变解决通关后,可以跳过已记录通关记录的射击关卡的功能。

执行跳过操作后,将获取先前游玩时获得的最高界力和学习等级的状态,并跳过关卡进入技能习得画面。



若要执行跳过操作,需要满足以下条件:

・拥有跳过券

・拥有剩余的可跳过次数



可以通过攻略等异变解决以外的内容来获得执行跳过所需的跳过券。

・资源获取(除了已跳过的关卡)

・破天之塔和极致之塔的攻略

・Boss Rush

・攻略第5个关卡

・挑战育成活动的关卡



※培养强化道具(夜光珠药剂)的效果也会在跳过的关卡中发挥作用

※最高获得界力不包括培养强化道具的效果

※掌握的等级点数将在更新最高获得界力时记录

※如果在关卡中继续游戏,将记录继续之前的最高获得界力

※如果在关卡中继续游戏,最高获得界力将从0开始重新累加。通关时,将比较继续之前和继续之后的最高获得界力,记录较高的一方的最高获得界力。



| 攻略・异界



・异界

异界是一个可以使用通过解决异变而式化的角色来获取资源、攻略塔和挑战BossRush的区域。

攻略塔和BossRush可以通过提升玩家等级(Rank)来解锁挑战。

攻略塔需要玩家等级3开放,BossRush需要玩家等级5才能开放。



・资源获取(资源调达)【24/5/16追加】

资源获取是可以获得强化道具的地方。

根据出发的关卡不同,可以获得的道具也不同。

根据出发的关卡,有利的属性和Break类型也会有所不同。

※资源获取有挑战次数限制



最后一次攻略的编队将被记录为“最终挑战编队”。

只有使用这个编队的成员,即使跳过也会进行资源获取指南板任务。

由于记录在各个层级,如果想要更改“最终挑战编队”,就需要在每个层级再次完成。



・资源获取:露(雫 日文汉字,xià)

资源获取:露是可以获得强化之露(角色的强化道具)的关卡。

根据挑战的难度不同,可以获得的强化之露数量也会有所变动。

通过射击型消弹来破坏敌方子弹,可以增加获得的强化之露数量。

强化之露可以用来强化角色的等级(Level)。

满足各层的条件后,就可以挑战高难度的层级了。



・资源获取:香

资源获取:香是可以获得彩忆之香(想起卡片的强化道具)的关卡。

根据挑战的难度不同,可以获得的彩忆之香数量和种类也会有所变动。

通过盾型消弹来破坏敌方子弹,可以增加获得的追忆之香数量。

追忆之香可以用来强化想起卡的等级。

满足各层的条件后,就可以挑战高难度的层级了。



・资源获取:古钱

资源获取:古钱是可以获得古钱的关卡。

根据挑战的难度不同,可以获得的古钱数量也会有所变化。

通过波型消弹中打破敌方子弹,可以增加获得的古钱数量。

古钱可用于强化角色、回想卡片以及香霖堂等。

满足各层的条件后,就可以挑战高难度的层级了。



结算(Result):资源获取

将显示资源获取的评价以及通过Break获得的道具。

根据消灭数量和消灭率进行评价,根据评价等级可以获得相应数量的道具。

此外,在资源获取过程中通过Break获得的道具也会转化为相应道具。



・破天之塔

破天之塔可以重复挑战,获得奖励,并与其他玩家竞争得分。

通过通过未通关的层,可以开启下一层。

随着层数的提升,难度也会增加。



・破天之塔:关卡开放条件

破天之塔的部分层级需要除了通关前一层外,还需满足特定条件才能开放。

选择未开放的层级,可以确认开放该层所需的条件。



・破天之塔:排名

破天之塔中,每一层都会显示用户的得分排名和层的通关率。

排名靠前的用户会在多层显示,而在最高排名的层才会显示。



结算:破天之塔 Result

显示出发的角色、得分、以及开放部分层所需的条件结果等。

如果满足开放下一层(更高层级)所需的条件,下一层(更高层级)会开放。



・极致之塔【23/12/14 新增】

选择一个角色作为领队(Leader)挑战塔的攻略。可以通过攻克破天之塔的10层来挑战。



与破天之塔类似,通过攻克未通关的层次来开放下一层,随着层数的提升,难度也会增加。

完成每层的通关奖励,还可以获得专属的任务奖励。



※更改领队角色后,之前的通关情况和排名信息将被删除,请注意。

例如:

选择“博丽灵梦”挑战极致之塔,“角色变更”后改为“雾雨魔理沙”,“博丽灵梦”记录的通关信息和积分排名将被抹除,“雾雨魔理沙”将从极致之塔1层重新挑战。



・极致之塔:排行榜 Ranking【23/12/14 新增】

在极致之塔中,将以设定的领袖角色的通关数和最高分进行排名竞争。获得前列名次将在活动结束后获得称号、道具等奖励。排名将根据通关数进行排名,只有在最高层达到的最高分才会在排行榜上占据前列。

※更改领队角色后,之前的通关情况和排名信息将被删除,请注意。(示例同上)



・Boss Rush(连续战斗)

Boss Rush是一个连续出现Boss的攻略关卡,通过击败这些Boss可以获得觉醒道具等奖励。

以最多三名角色出发,逐个击败每一波Boss,并在规定时间内尽可能多地消灭敌人。

击败Boss后,会增加剩余时间。

击败Boss后,当前波数×10000将会被加到得分上。

在Boss Rush中可以继续挑战,但如果所有角色的生命值降至0,或者超过了规定时间,将会导致满身疮痍(游戏结束)。

在满身疮痍(游戏结束)前所清除的波数将会决定奖励的数量。

※Boss Rush的挑战次数是有限的。



・结算: Boss Rush

显示出发角色、击败Boss信息、通关奖励、得分等内容。

角色会有评价,表现最出色的角色将作为MVP显示在中间。



・编成

在攻略中,您可以选择最多三位角色进行编组并出击。

在编组界面中,最左侧设置的角色将首先在关卡中出击。

编组界面根据不同的关卡,会有相应的属性和Break类型,如果放置了相应的角色,相应的图标将会亮起。

在编组中,你可以设置一位领队,设置为领队的角色将不论编组顺序,都会最先出击。



・自动编成:异界

自动进行编组配置。在中,会优先选择具有挑战阶段有利属性和位置的破坏类型角色,然后设置综合评价最高的角色为领队。



・共斗

"共斗"是指以包括自机角色和最多两名辅助角色在内的总共三名角色编成并出发的规则。

辅助角色会在上下方向展开并自动进行攻击。

当辅助角色的护盾消失后,它们将离开战斗并在一定时间后再次登场。

在共闘中可以使用辅助技能,通过辅助技能的强化效果等手段来优势地推进战斗。

在关卡中,可以通过点击屏幕右侧的角色图标来切换自机和辅助的操作。

如果在发动破坏状态时切换自机角色,破坏状态将被取消。

当自机角色的生命值降为0时,会自动切换到下一个角色。



・切替

"切替"是指可以切换自机角色和控制角色的规则。

在关卡中,可以通过点击屏幕右侧的角色图标来切换自机和控制角色。

无法连续进行切换操作。

当前角色以外角色的护盾会逐渐回复。

在发动破坏状态时切换自机角色,破坏状态将被取消。

当角色的生命值降为0时,会自动切换到下一个角色。

因战斗无法继续而切换的角色登场时,会处于一定时间的无敌状态。



・得分 Score【24/1/25修订】

在攻略塔和Boss Rush中显示的结果。

得分会通过摧毁敌方子弹、击毁敌人和获得Break道具来累加,另外根据Score Chip的数量来计算。

如果使用有利属性攻击击败或摧毁敌人,则得分会增加1.5倍。

如果通过技能击败或摧毁敌人,则得分会增加1.3倍。

如果同时使用有利属性攻击和技能击败或摧毁敌人,则得分会增加1.95倍。



・得分芯片 Score Chip【24/1/25修订】

在攻略塔和Boss Rush中Break敌方子弹后出现的道具。

根据得分芯片等级,每个得分芯片增加的得分值会有所变化。

得分芯片在出现时加入的分数是确定的。根据技能和特性的不同,获得得分芯片时分数可能会发生变化。

在共斗模式中,同时触发助战角色和Break技能时,获得的得分会根据发动技能的角色数量而倍增。

随着得分芯片等级提高,出现的得分芯片外观也会变得更大。



・得分芯片等级 Score Chip Rate【24/1/25修订】

得分芯片等级是每获得一个得分芯片增加的得分数值。



得分芯片等级会根据以下条件提升:

・以有利属性Break敌人的子弹

可破坏的子弹即使以有利属性Break也不会提高得分芯片等级。

・击败敌人

以有利属性击败敌人时,增加量将翻倍。



使用主动技能Break敌人的子弹时,则得分芯片等级不会提高。

每个难度级别都设定了得分芯片等级的上限值,难度越高,上限值越高。

此外,在Boss战中,得分芯片等级会随时间逐渐减少。

如果角色中有一名处于战斗不能状态,得分芯片等级会减少30%。



・Break(Hyper、击破) 

在异界中,通过Break敌方的弹幕可以获得不同类型的道具,具体取决于所处关卡。

资源采集:对应的强化道具。

Boss Rush、攻略塔:得分芯片。



| 角色 Character



・角色强化(成长)

在角色强化中,可以进行角色的等级提升、觉醒、界限突破、熟练度强化以及查看指南盘。

角色的等级提升需要使用强化之露。

成长之露可以通过资源获取来获得。



・属性

每个角色都设定了一个属性。

属性包括心、技、体、知、力五种类型,每种属性都有相克关系。

根据属性相克的优劣,造成的伤害会有所变化。

在射击游戏的小休止画面(暂停画面)中也可以确认属性相克图表。



・特性

特性是角色拥有的独特技能。

每个角色都拥有不同的特性。

通过达成指南盘,可以强化特性。



・Break类型 BreakType

显示角色在游戏中可使用的Break攻击类型。

Break攻击有以下3种类型:



・Break射击、Break射击【激光】Laser

在游戏中,射击攻击和附加射击将变为Break攻击,将敌方子弹破坏并转化为能量道具。



・Break护盾 Shield

在自机周围展开护盾,接触到护盾的敌方子弹将被破坏并转化为能量道具。



・Break符咒【波动】Wave、Break符咒【环绕】Ring、Break符咒【斩击】Slash

从Break核心(发射点)发射攻击以破坏敌方子弹,并转化为能量道具。

Break符咒将持续射击,跟随自机方向进行攻击,停止射击时攻击位置将固定。



・体力

这是角色的体力值。影响体力的最大值。



・护盾 Shield

这是角色的护盾值。影响护盾的最大值。



・Break(击破)

这是角色的击破值。影响Break的时间。



・灵力

这是角色的灵力。影响灵力的最大值。



・攻击力

这是角色的攻击力。影响射击攻击的威力。



・防御力

这是角色的防御力。影响受到的伤害和Break护盾的威力。



・灵击力

这是角色的灵击力。影响技能、符卡和Break符咒的威力。



・技术

这是角色的技术。影响暴击率和Break射击的威力。



・充能 Charge

这是角色的充能。影响获得Break道具时的Break槽回复量。



・运(运气)

这是角色的运气。影响暴击伤害倍率。



・综合能力

这是将自机当前能力综合数值化的指标。

通过学习技能,综合能力会提升。

另外,将综合能力提升到一定程度后,可以提升自机的射击等级并解锁关卡。

可以通过点击屏幕左下方的综合能力来确认解锁所需的综合能力提升值。



・限界突破

进行限界突破可以提升角色的等级上限。

限界突破需要使用对应角色的碎片。



・角色碎片

角色碎片是用于限界突破的道具。

可以通过获得相同角色的重复或在香霖堂交换来获得。



・觉醒

进行觉醒后,可以提升可获得的技能等级,并添加新的技能。

觉醒需要使用对应角色的纹和硬币。



・熟练度

通过提升熟练度等级,可以减少学习技能时所需的能量消耗。

提升熟练度等级需要使用魔导书、彩虹沙漏和硬币。

# 当熟练度达到6级以上时,可以增加觉醒技能的习得与继承重复次数上限。



・信息(情报)

显示角色的射击、子机、符卡、特性技能和Break类型的信息。



・等级 Lv

角色的等级。通过异变解决和使用强化之露,可以提升等级并增加能力。



| 想起卡片(想起Card)



・想起卡强化

想起卡强化可以进行想起卡的强化和解放。

通过点击屏幕右下角的锁图标,可以将想起卡锁定,防止意外出售。



・稀有度 Rarity

想起卡的稀有度。

★星星数量越多,稀有度越高。(目前有3、4、5★ 三个级别)



・属性

每张想起卡都设定了一个属性。

属性包括 心、技、体、知、力 这5种类型。

当自机角色与想起卡片属性一致时,每张对应卡片可使道具掉落量增加,最多可叠加6张卡片效果。



・类型 Type

每张想起卡都设定了三种类型中的一种。

类型包括以下三种:

・攻击(攻)

・防御(防)

・赚分(稼、道)

不同类型具有各自特化的能力值和持有技能。



・能力强化(想起卡升级)

在能力强化中,可以对想起卡进行强化。

强化想起卡需要使用彩忆之香。

彩忆之香可以通过资源获取:香获得。

在能力强化画面上,装备想起卡时会显示增加的属性。



・技能 Skill

在技能中,可以确认已解锁的技能、未解锁的技能,并进行想起解放。



・EX技能 EX Skill

EX技能在培养初始阶段即可使用,无需额外习得。

在EX技能中,想起卡片特有的技能可以从辅助角色那里继承,但是其他通用技能是无法继承的。



・想起解放(回忆解锁、想起卡深化)

想起解放是使用指定的素材来强化想起卡的功能。

使用相同名称的卡作为素材,每张卡解放阶段+1。

通过想起解放,已解放的技能等级会提升,并且会解放新的技能。



・卡片售出(想起卡分解)

通过出售想起卡片,可以根据想起卡片的稀有度获得相应种类的想起勋章。

根据获得方式不同,如活动奖励等,出售时可获得的道具可能会有所不同。(※1/16补充)

如果中断了异变解决,那么在异变解决中编组的卡片将无法出售。

因此,在售出时需要将用于攻略的卡片从编队中移除。



| 式化角色详情



・式化角色

式化角色是在解决异变等情况下进行式化的角色。

式化角色可以在异界中作为自机使用。

装备式化角色作为自机角色的式化支持,用于解决异变。

通过装备式化角色,可以提升能力,并使自机能够学习已掌握的技能。

# ※式化的成长数值存在一个成长极限值,该值是根据培养开始时的能力计算得出的。



・式化角色列表(式化角色一览)

您可以在式化角色列表中查看以下信息。

・角色名

・属性

・限界突破次数

・Break类型图标 Break Type Icon

・式化等级 Rank

・子机图标 Option Icon

此外,长按角色图标可以进行式化角色的保护和标记。

处于保护状态的角色将无法解除式化。

如果设置了标记,列表中的角色图标上将显示设置的标记。



・式化角色详情

可以确认到经过式化的角色的能力。包括综合能力、已掌握的技能,以及式化时的编成等。



・详情(详细)

可以确认到经过式化的角色的能力、综合评价、玩法类型、射击方式和特性。

此外,如果经过式化的角色已经掌握了变更子机的技能,就可以进行子机的变更。



・综合评价

这是根据角色在式化时的最终能力和已掌握技能计算出的评价。

综合评价的数字可以作为攻略中推荐评价值的参考。



・技能 Skill

列出了角色已经掌握的技能一览。



・培育信息(育成情报)

这是关于角色式化完成时的信息。包括式化日期、关卡、式化时装备的想起卡和式化支援的确认。



・式化解除

可以让角色解除式化。解除式化后,可以根据综合评价获得相应数量的强化之露。



| # 装备【24/10/17追加】



・装备

通过给角色装备道具,可以提升其数值。

已经培养完毕的角色也适用装备道具的数值提升效果。

※ 角色等级不能超过装备效果发挥的限制

※ 装备道具不受式化成长限值的影响



・装备品

根据装备品的稀有度,可以设定最多四种类型的数值提升。

此外,装备品有“类别”,同一角色不能装备同类别的多个装备品。



・装备槽

每个角色总共有五个装备槽,开放条件如下:

・第1槽:初始开放

・第2槽:突破等级2

・第3槽:突破等级3

・第4槽:突破等级4

・EX槽:突破等级1



・装备品强化

可以使用锻造石提升等级。

装备等级不同,所需的锻造石等级也不同。

此外,强化EX装备需要EX锻造石。



・EX装备

可在EX槽位装备的特殊装备。

不仅能力较高,而且装备给对应的角色还能获得更多好处。

此外,还有一些装备除了能力之外还能使用特殊效果。



| # 幻想记录帖 【25/3/30追加】



・幻想记录帖

这是将《东方幻想Eclipse》中登场的角色按特定分组进行收集的内容。

系统会记录每个角色的获取/界限突破状态以及最高达成式化等级。

通过获取/限界突破可积累"界限突破点数";

当最高达成式化等级提升至一定阶段时,则会积累"式化等级点数"。

根据累计点数可分别获得道具和增益效果。

每新增角色时,对应奖励也会同步追加。



・分组增益/全体增益 Group Buff/全体 Buff

在幻想记录帖中可获取的增益分为两种:

・分组增益:提升对应组内所有角色的基础参数值

・全体增益:提升所有持有角色的基础参数值

提升的数值将直接叠加到各角色的基础值上。

通过提高基础值,可培养出更强力的式化角色。



| # 人类村庄(里)



・指南盘

在寺子屋中,您可以确认每个角色的指南盘完成度,并移动到指南盘。

通过点击每个角色的图标,可以进入指南盘。

在指南盘中,通过完成每个角色指定的任务,您可以获得奖励。

任务完成后,您可以获得特性的强化、角色的短篇故事、以及称号等奖励。

完成度将显示在指南盘中间角色图标周围的各个区域中。

通过点击角色图标,您可以确认指南盘的完成度。

通过点击棋盘上的圆形格子,您可以查看任务内容。

通过点击任务内容中的挑战按钮,您可以移动到完成任务所需的位置。

您可以通过奖励确认按钮来确认棋盘上未获得的称号。



・指南完成度(指南达成度)

指南完成度可以确认每个角色的游戏进度情况。

您可以确认每个角色的各种战绩、获得次数和培养的最高评价。

指南完成度是根据胜利次数等数据计算出来的。

完成所有指南板的任务后,可以获得印章,并且印章会显示在指南完成度上。

# ※ 如果存在不同衣装的角色,综合画面的指南达成度将与同名角色的累计值合并。



・铃奈庵

这是一个可以确认已获得的角色和回忆卡、查看故事、播放BGM的地方。



・角色图鉴

您可以查看持有角色的个人资料,并试听声音片段。

对于成功通关异变第5关的角色,还可以查看角色故事。



・想起卡绘卷

您可以查看持有的想起卡插图和故事情节等。

未持有的想起卡无法查看详细信息。



・# 主线故事 Main Story

异变编年史的进展,或者通过提升等级来解锁的故事。

※目前,异变编年史涵盖到第一部第二章,从第一部第三章起则根据用户等级解锁。

(注:实际上异变编年史已经涵盖更大的范围,可在wiki的角色剧情>编年史标签页确认)



・EX故事

您可以查看活动故事或射击游戏中发生的对话等。



・音乐精选集

您可以试听收录在东方幻想Eclipse中的音乐。

点击曲名后,右侧窗口会显示原曲名、出处作品、编曲社团以及音乐使用场景。



・香霖堂

是可以交换道具的设施。

根据交换的对象,所需的道具也会有所不同。



・推荐 Recommendation

使用指定的道具来交换道具。

交换道具的更新有不同的类型:

每日更新:每天一次

每周更新:每周一次

每月更新:每月一次



・角色奖章 Chara Medal

使用角色奖章来交换角色碎片。

每个玩家可以交换的角色碎片阵容各不相同,并且每天都会变化。



・想起奖章

玩家可以使用对应每种稀有度的3种想起奖章,来交换指定的想起卡片。

可以交换的想起卡阵容因玩家而异,并且每天会有变化。

想起奖章可以通过出售想起卡来获得。



・角色交换

可使用"高级交换券"(プレミアム)或"角色交换券"来兑换指定的角色。



・手形交换

通过使用报酬手形获得的“手形限定卡片兑换券”或“手形限定卡片兑换券Ⅱ”,可以兑换指定的想起卡。



・角色道具

可使用"彩虹角色勋章"兑换指定角色的碎片。

可兑换的角色碎片清单将与常规祈愿清单分开,并不定期更新。



・碎片角色

消耗角色碎片可兑换完整角色。

※ 兑换角色需要消耗该角色对应数量的碎片。



・协力战勋章

消耗"协力战"勋章可兑换装备或道具等物品。

可兑换的装备与道具会定期更新。



・龙神像【25/11/17移除】

这是个可以许愿的设施。详情请查看祈愿章节。



| # 调查【24/2/13追加】



・调查

将任意角色派往调查任务。

在组建回忆卡和式化支援后,消耗AP开始调查。

一定时间后,调查完成,出发的角色将获得经验值和道具,同时进行式化。

此外,出发的角色以及组建中的回忆卡和式化支援在调查完成前无法参与其他调查,但在解决异变时可以自由组合。

※ 即使是服装等版本不同,也被视为同一角色,不能分别进行调查。【24/4/18追加】

(注:在3.x版本前 N\H\Ex 难度 各消耗 10\20\30AP 各需要 4\8\12 小时的调查时间,下方为3.0版本内容【25/11/17追加】)



【不同难度等级的消耗AP和调查时间】

普通难度 Lv.1~19

消耗AP:10

调查时间:2小时(120分钟)



困难难度 Lv.20~39

消耗AP:10

调查时间:4小时(240分钟)



极限难度 Lv.40~

消耗AP:10

调查时间:6小时(360分钟)



・调查区域 Area

根据出发进行调查的角色等级,确定调查区域的难度。

调查区域的难度越高,获得的经验值就会增加,同时也更容易遇到强力的敌人。

此外,根据选择的调查区域,角色随机学习的技能倾向会发生变化。

※ 根据当前举办的活动,可能会出现限时调查区域



・短缩完成

进行短缩后,可以立即完成而无需等待调查所需的时间。

使用时需消耗幻晶石,且每日使用次数有限制。

消耗的幻晶石数量取决于完成调查的剩余时间。



| # 协力战【25/3/30追加】



・协力战

这是用户等级达到4级后解锁的功能。

协力战是与其他用户组队合作,共同攻略地图中的格子(区域)并收集点数的一种玩法。该玩法从准备阶段开始,经过正式活动期后即可领取奖励。

 ・准备阶段:每周三23:00~22:59

 ・活动期间:每周四23:00~周日22:59

 ・奖励领取:每周一4:00~周三22:59

玩家可从准备阶段加入团队,但一旦加入后直至活动结束前无法退出或更换队伍。

队员之间可通过聊天功能交流,需要综合考量队友情况制定攻略策略。



・玩法选择

选择"立即游玩"时,系统会将选择相同选项的用户随机组队。

组队时可从以下两种游戏风格中设定:

 ・休闲模式:适合按自己节奏轻松游玩的玩家

 ・认真模式:希望与其他用户全力协作的玩家



选择"与好友同玩"时,可加入好友创建的队伍,或自行组建新队伍进行协力战。

新建队伍时可进行以下设置:

 ・游戏风格设定:选择"休闲模式"或"认真模式"

 ・入队条件  :选择"仅限好友加入"或"全员可加入"

 ※ 若初始设置为"仅限好友",允许修改一次为"全员可加入"

 ※ 修改后将无法恢复原有设置



创建新队伍后,可向好友发送组队邀请。

收到邀请的好友在选择队伍时,界面会显示特邀提示。

※ 无论是否收到邀请,玩家均可自由加入好友队伍。



・地图情报

可查看当前开放(或即将开放)的地图信息,包含以下内容:

 ・首领情报 :确认各区域登场首领的属性与战斗类型

 ・敌人情报 :统计除首领外敌人的战斗类型与属性分布数量

 ・区域情报 :按类型(空地/龙脉/宝箱)显示区域配置数量



・主控角色 Main Character

需从已拥有的式化角色中选择1名作为协力战操作角色。

每个角色拥有独特「个性」,该特性可能随赛季更新调整或新增。

选定主控角色后,仅在准备阶段允许重新更换。



・数值继承 Parameter抽出

可为每项数值单独设定1名式化角色,将其属性值叠加至主控角色基础数值。

不可重复选择相同式化角色,但允许选用同角色不同个体。 

角色特性(个性) 每个角色拥有专属特性,将影响特定「行动」的优劣及使用权限。特性分为以下类型:

 ・弹幕战专精:对[STG]类首领(永久型首领除外)造成总伤害提升         ※ 无法执行「调查」「回复」行动         通过界限突破可强化加成效果:         └突破Lv.0:总伤害+20%         └突破Lv.1:总伤害+40%         └突破Lv.2:总伤害+60%         └突破Lv.3:总伤害+80%         └突破Lv.4:总伤害+100%

 ・能力战专精:对[数值]类首领(永久型首领除外)造成总伤害提升         ※ 无法执行「调查」「回复」行动         通过界限突破可强化加成效果:         └突破Lv.0:总伤害+20%         └突破Lv.1:总伤害+40%         └突破Lv.2:总伤害+60%         └突破Lv.3:总伤害+80%         └突破Lv.4:总伤害+100%

 ・调查型  :可执行「调查」行动         ※ 无法执行「回复」行动         通过界限突破可降低行动力消耗:         └突破Lv.0:消耗-0         └突破Lv.1:消耗-2         └突破Lv.2:消耗-4         └突破Lv.3:消耗-7         └突破Lv.4:消耗-10

 ・回复型  :可执行「回复」行动         ※ 无法执行「调查」行动         通过界限突破可提升回复效果:         └突破Lv.0:回复量50%         └突破Lv.1:回复量60%         └突破Lv.2:回复量70%         └突破Lv.3:回复量85%         └突破Lv.4:回复量100%



赛季 Season

指所有角色特性固定的特定周期。赛季将不定期轮换,更新后各角色特性会发生变更。

※ 赛季轮换时间及更新后的角色特性,请查看协力战公告栏确认。



行动力

用于执行各类行动的资源。每日23:00自动重置,但恢复量会根据前日行动(行动力消耗/使用万能灵药)情况动态调整。

主要行动类型如下:

 ・攻略:对区域内敌人发动战斗造成伤害

     含「弹幕战斗」与「数值战斗」两种模式,角色特性可触发伤害加成

     造成的伤害将转化为积分获取

 ・调查:对「未调查区域」执行勘探,可解锁目标区域

     ※部分被「解锁」区域可能直接转为「攻略」目标(如空地、宝箱区域、龙脉区域等)

 ・回复:恢复队友体力/灵力/护盾值

 ・复活:使战斗不能状态的角色重新参战

 万能灵药

本道具为协力战专用物品,消耗后可触发多种特效,具体效果如下:

 ・增益:Buff 使其他玩家下回合战斗伤害倍率提升30%

     ※每日每位玩家限用5次

 ・探知:Dowsing 驱散未调查区域的迷雾,获取该区域类型的线索

 ・回复:恢复其他玩家40%体力/护盾值/灵力值

 ・复活:复活处于战斗不能状态的其他玩家

 ・调查:直接对未调查区域执行调查指令

万能灵药可通过完成协力战专属任务或购买获取。

注:非购买渠道获得的灵药将在活动结束后清零,不可继承至下期活动。



战区 Zone

由多个关联区域构成的集合体。地图划分为若干战区,各战区难度独立设定。



区域 Area

指地图上的独立单元格,分为以下类型:

 ・永恒首领区 :最终战区的不灭Boss

         永久Boss无法被击败,并且不会产生基于“个性”的奖励效果。

 ・战区首领区 :统治各战区的BOSS,击败后可获得奖励(宝箱)。

 ・普通敌区  :驻守各区域的BOSS,击败后可获得奖励(宝箱)。

 ・隐藏敌区  :需对未调查区执行「调查」后「讨伐」

         击败后可获得奖励(宝箱)。

 ・未调查区  :需执行「调查」指令解锁的迷雾区域

 ・空地    :没有任何效果的区域,但开放后可以获得积分。

 ・宝箱区   :开放后可获得“宝箱”。在宝箱区域获得的“宝箱”可供团队内所有成员获得。

 ・龙脉区   :开放后可获得“增益”。在龙脉区域获得的“增益”对团队内所有成员有效。



宝箱

在协力战过程中可获取,战役结束后可开启宝箱获得道具等奖励。

宝箱为团队共享机制,所有成员均可领取相同内容的奖励。获取途径包括:

 ・讨伐普通敌人/隐藏敌人

 ・解锁宝箱区域

 ・占领战区奖励(需攻克该战区全部区域)



奖励

协力战奖励分为「积分达标奖励」与「宝箱奖励」,均需协力战结束后统一发放:

 ・积分达标奖励:根据对BOSS造成的总伤害值及区域占领进度积分发放

 ・宝箱奖励  :通过宝箱区域获取,所含道具为团队共享

※ 贡献度不足100%时,两类奖励将按比例衰减

※ 贡献度根据消耗的行动力与万能灵药数量计算



协力战奖章

作为协力战专属任务的奖励道具,可在「香霖堂」兑换任意心仪物品。

部分限定「装备」仅可通过联合作战勋章兑换。



| # 好友 (フレンド、Friend)【25/3/30追加】



・好友

用户等级达到4级后解锁的功能。

成为好友后可进行"每日问候"获取友情点,或租借对方的式神角色。

添加好友需在好友页面发送申请,经对方同意后即可建立好友关系。

寻找好友有以下两种方式:

 ・推荐匹配:随机推荐候选好友

 ・ID搜索:通过输入对方玩家ID精确查找



・友情点

通过发送/接收好友问候可获得,每日限1次问候机会。

积累的友情点可用于进行"友情祈愿"。



・好友设置

可对以下功能进行个性化调整:

 ・留言板:修改显示在个人主页的问候语

 ・式化租赁:更换可供好友租借的式化角色

 ・黑名单:屏蔽指定用户的交友申请



| # 祈愿(願掛け)



・遭遇祈愿

这是出现角色的祈愿。你可以消耗幻晶石或专用票券来获得角色或想起卡。

祈愿的注意事项可以在祈愿画面的详细信息中确认。

※☆5想起卡不会出现。

※如果同时拥有付费和免费的幻晶石,将优先消耗免费的幻晶石。

※祈愿内容可能会在不提前通知的情况下更改。



・追忆祈愿

这是出现☆5想起卡的祈愿。你可以消耗幻晶石或专用票券来获得想起卡。

祈愿的注意事项可以在祈愿画面的详细信息中确认。

※角色不会出现。

※如果同时拥有付费和免费的幻晶石,将优先消耗免费的幻晶石。

※祈愿内容可能会在不提前通知的情况下更改。



・点数 Point

每次许愿可获得一个可保留的道具。

获得的点数可在点数兑换处兑换您喜欢的角色、想起卡片、道具等。

每次许愿获得的点数不同,可兑换的道具也各不相同。

※ 部分祈愿可能无法获得点数。

※ 部分点数有使用期限。



| # 商店



・商店

在商店里,您可以购买幻晶石和优惠礼包等商品。

主要销售的商品如下:

・通行证/特惠礼包

・限定礼包

・普通礼包

・幻晶石

道具(Item)



・30天礼包

30天礼包是一种道具,在购买时会赠送道具,并且在接下来的30天内每天都可以获得道具。

30天礼包·幻是一种道具,在购买时可以获得幻晶石,并且在购买后的30天内,每天登录时都可以获得幻晶石。

30天礼包·逢是一种道具,在购买时可以获得许愿券,并且在购买后的30天内,每天登录时都可以获得许愿券。

此外,在购买期间最大AP会增加50。



・塔攻略礼包

购买塔攻略礼包后,您将能够挑战与破天之塔相关的特殊任务。

任务奖励可在从塔攻略礼包页面上获得。

※ 购买更高级的塔攻略礼包需要先购买前一个塔攻略礼包。



| ## 牵绊道场 【25/11/17追加】



・牵绊道场

牵绊道场是一个玩家可以选择自己喜欢的角色,逐步加深牵绊的内容系统。通过点击主画面左下角的角色,即可进入牵绊道场。

在牵绊道场中,玩家不仅可以享受根据牵绊等级变化的角色互动,还可以通过角色观看模式放大角色,或以竖屏显示角色进行观赏。

另外,玩家还可在特定时间段通过点击角色来获得牵绊之魂,而角色的反应也会随着牵绊等级的提升而变化。



・牵绊等级 Level

牵绊等级是体现角色与玩家亲密度的数值。玩家累积一定数量的牵绊之魂后,可以在牵绊道场中通过执行「牵绊注入」来提升牵绊等级。

牵绊等级和牵绊之魂每个角色都独立拥有,即使是相同角色的不同装扮(如【永远的巫女 博丽灵梦】与【白银疾奔的巫女 博丽灵梦】),其牵绊等级和牵绊之魂是共享的。

随着牵绊等级的提升,玩家可以获得角色专属奖励,同时角色在牵绊道场中的互动反应也会更加亲密多样化。



・牵绊之魂(绊魂)

牵绊之魂是提升角色牵绊等级的必要资源,可以理解为提升等级所需的经验值。

玩家通过游玩消耗资源的内容即可获得牵绊之魂。例如,在解决异变时制作式化角色,该角色会获得相应的牵绊之魂。

同时,在资源收集或挑战BossRush等需要编入多个角色进行的内容中,所有编入的角色都可获得牵绊之魂。

而在不消耗资源的内容(如无限挑战的「破天之塔」)中,则无法获得牵绊之魂。



・牵绊注入

这是通过消耗已获得的牵绊之魂来提升牵绊等级的功能。

玩家可以通过点击牵绊道场中「显示牵绊等级的图标」进入该功能。只有当玩家拥有足够提升牵绊等级的牵绊之魂时,才能通过注入提升牵绊等级。

若玩家一次性拥有足够多的牵绊之魂提升多个等级,则牵绊等级会一次性提升相应的级别。

在达到特定牵绊等级时,有可能需要通过一些试炼来继续提升牵绊等级。想要继续提升牵绊等级,就必须突破对应的试炼,不过在试炼期间所获得的牵绊之魂会累积下来,不会浪费。



・牵绊对话

这是一个展现角色日常点滴的文字冒险内容。随着牵绊等级的提升,这些情节会逐步解锁。

只有在首次阅读新的牵绊对话时,玩家可以获得少量牵绊之魂作为奖励。



・礼物赠送

玩家可以向角色赠送礼物道具。若赠送角色特别喜欢的礼物,则可以获得更多的牵绊之魂。

每个角色对礼物的偏好都不同,请尝试赠送各种礼物来增加牵绊吧!



・赛季通行证 Season Pass

赛季通行证是一个根据活动期间所获得的牵绊之魂来领取奖励的功能。

通过获取牵绊之魂可以提升赛季通行证等级。无论通过哪个角色获得牵绊之魂,都会统一计入赛季通行证中,但请注意,每日计入赛季通行证的牵绊之魂有上限(每日上限为100)。

每日的获取上限会在凌晨5:00重置。

赛季通行证有固定的活动期限,期限结束后等级会被重置,新的赛季通行证将会开启。

赛季通行证中还可以购买能获得更豪华奖励的高级通行证(即高级赛季通行证)。

※赛季通行证的等级在普通通行证和高级通行证之间是共通的。



・彩色服装兑换所

赛季通行证的高级通行证奖励中包含了彩色服装兑换券。

此道具可以在服装兑换所中,用于兑换角色的特殊彩色服装。

可兑换的彩饰服装原则上会随着赛季通行证的更新每月追加。

一旦追加的服装,只要拥有兑换券,可以随时进行兑换。



・彩色服装

彩色服装是一种能够改变角色迷你形象外观的物品。

彩色服装仅会改变外观设计,性能并不会发生变化。

彩色服装是与具体服装绑定的,无法将一种服装的彩饰用于另一件服装中。

※ 例如:【永恒的巫女 博丽灵梦】的彩饰服装无法适用于【银白飞驰的巫女 博丽灵梦】。



| 其他



・所持道具

您可以查看持有的道具和角色碎片。

点击道具,可以在右侧窗口中查看道具的详细信息。

通过出售道具,您可以获得相应的古钱。

通过出售角色碎片,您可以获得角色奖章。



・用户档案 User Profile

显示用户在游戏中的信息。

可以更改用户名、确认用户ID、设置个人资料、更改称号、设置喜爱角色和想起卡。

用户名、称号、喜爱角色可以被其他用户查看。

※ 如果使用了违反公序良俗的表达,我们可能会未经通知而进行更改。



・游戏设置 Game设定

在游戏设置中,您可以更改游戏内的设置。

在“一般”中,您可以更改帧率(FrameRate)、画质设置、以及批量下载数据(DataDownload)等。

在“战斗”中,您可以更改自动Break(Hyper)、自动释放技能的开/关设置,以及技能切入等设置。

在“音效”中,您可以更改游戏内的音量设置、BGM的播放设置,以及语音设置。



・联系我们

联系我们是打开外部网站,发布问题的功能。

在联系我们时,以下信息将被自动获取。

・用户ID

・应用版本 Application Version

・操作系统版本 OS Version

・使用设备名称

※ 由于维护或故障等原因,即使无法登录游戏,也可以通过标题画面进行联系

※ 如果需要进行详细调查,或者联系我们的数量集中,可能需要一些时间才能得到回复

※ 根据联系我们的内容,个别情况下可能会选择不提供回复



・称号

称号可以在活动和指南板等处获得。

您可以在用户界面更改称号。



・账户 Account

在账户中,您可以进行账户关联。

通过进行账户关联,您可以在多个设备间共享数据进行游戏。

※ 付费的幻晶石会根据不同的操作系统进行管理。



・删除账户 Account削除

删除当前账户。

删除账户后,当前数据将被清除,无法恢复。

购买的幻晶石将消失,并且相关权利也将丧失,请注意。

(注:删除账户后若绑定社区会与官方社区自动解除关联)



・新建用户 新规User作成

新建用户将从设备中删除当前用户数据,并创建新的数据。

进行新建用户操作后,当前数据将从设备中删除,并且幻晶石不会转移到新数据中。

如果已进行账户关联,即使进行了新建用户操作,也可以恢复已删除的数据。

进行新建用户操作后,可以跳过教程。



・各种规约

各种规约包括了使用"东方幻想Eclipse"时需遵守的规约。



・登录奖励 Login Bonus

登录奖励页面列出了当前正在进行的登录奖励一览。

# 期间限定的登录奖励会显示活动结束日期。



・看板 Topic

看板页面显示了当前进行中的祈愿、活动、以及促销等横幅广告。

# 点击显示的横幅即可跳转到相应页面。



・# 官方社区(公式Forum)

在官方社区中,您可以查看其他玩家的数据,并使用玩家之间的留言板功能等。

※ 详情请查看官方社区内的相关信息。



・标题 Title

标题页面可以确认公告、进行咨询、删除或关联账户等操作。



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