全专武简评解析
首先明确一点:目前所有角色没有专武都是残疾!
如果懒,知道这点就好了,本篇主要是简述为什么这个专武那么重要。
帮助萌新了解一些机制,大佬也可以帮忙纠正补充。
专武即ex武器有四类词条
1、白值 分为:近战攻击力、远程攻击力、魔法攻击力
不同武器白值数值可能不同,并且有不少角色同时拥有两类白值加成,该效果直接作用于面板上。
2、属性加成
武器副属性,提供某属性一定的百分比加成,属性多样。注意,武器副词条也作用在面板上,比如风女专49%魔攻会乘算面板加上白值再加在面板上,战斗开始再乘以魔攻加成buff。老师的行动恢复力词条同理。
3、特效
武器的被动技能。
4、专武特效
仅有指定角色使用时可以触发的效果 一般为强化技能模组或者被动效果,或者直接提供属性。

2025/5/2修订:新增伊芙利特专武。修改贝拉专武文案。
基础信息
诺诺哈专武
超高白值,超低魔攻副词条,还不错,增加盾量,甚至可以给塞妈带增加拐力。
战时魔攻加成,进一步提升护盾。
使用辅助技能提升40%移速,最多两层,也就是平a不能叠移速,开局基本不能开大,只有一次护盾能增加一层移速,从第二轮开始可以常驻80%移速。
专属特效,队友超过200移速每1点提升1%全属性增伤,最高40%需要c位有600移速,单小风女移速根本不够,还需要绑专武芋头,还要求c位移速高。而且行动回合内才能吃到增伤,回合外如姑妈追加攻击和冰女支援攻击是吃不到的。
固定伤害不用看,垃圾数值,还得二连击触发。
卡乌尔基础移速高,自带移速加成,有二连击,缺属性增伤,这个专武简直就是给卡乌尔量身定制。(实际上也抬不动)
需要升级,重复突破基本没提升。
个人简介
万金油的底子,效果基本都是专拐,还是二线角色专拐,神人设计。
基础信息
卡乌尔专武
低白值但是高近攻副词条,气笑了,你都狂堆近攻稀释队友拐力为啥不干脆高白值把近攻拉更高。
近攻20%、100抗性,两条蚊子腿。使用待命外技能叠24%移动力,最高72%,有效,配合被动提肉度和攻击,方便行动背刺。
专属特效20%平a增伤,因为大招视作平a,所以主要输出都能吃,变身变成零耗,这个挺关键。变身后平a时若不是满血则可以再动,再动不能接再动,因为变身后平a自带烧血所以一定吃的到。使用跳跃后获得50%减伤,下次轮到自己解除,很诡异,一般打一套就是120ap起步,实战基本不会留ap专门卡减伤。
需要升级,重复突破你收益极低。
个人简介
专武无功无过,角色也普普通通。
基础信息
艾尔内斯特专武
高白值,低副词条近攻百分比,很合适的词条。
12%格挡概率,算上6级被动42%格挡,近半的概率,但是赌这个真的很悬,本体又很脆,只能说,有用但不多。
辅助技能和位移技能能给队友加移速,最多三层,给的很多,不错。
专属特效,自身70%移动力,队友10%普攻增伤,蚊子腿。
大招生效增加一轮,全覆盖。大招近攻增幅额外增加36%,还不错,追加近攻加成的55%的射攻和魔攻,没必要,魔攻c和射攻c已成体系。
追加新技能类似二技能阵型破坏,使用后自身获得buff,60元素抗性,屁用没有,自身反击附带340%固定伤害,看似倍率高实则很低,也是屁用没有。
新技能能挂上8%,虽然蚊子腿但是好歹独立乘区,再次轮到自身回合效果解除,但是大招无cd可以一直挂。
需要升级,重复突破无收益。
个人简介
姑妈挂件,拐力还不错,就是自保不太行。
基础信息
蕾雅专武
超低白值,超高副词条,真不地道,要我说直接整成一般配置,整的非高破摸不到470的闪避线,现在搞得低破想达标也不简单,高破输出也被低白值拖后腿。
局内ap回复,挺重要的,保证首轮挂完buff还能丢大招,高破输出还可能多出二十几ap可能多一次大招。
自身回合降低敌人无抗160,自拐,别人吃不到,数值勉勉强强。
自身回合闪避足够给敌人挂临时易伤,目前没生效。
专属特效给自己加暴击和无属性增伤,自拐可以说很全面了,算上被动第二档的暴击可以轻松满爆。召唤技能0ap释放,省了15ap,还行。
祝福的属性增伤85%套用给其他属性,低破可以给姑妈加斩伤,高破可以自拐多点无伤。
开大给给70%血以下队友挂护盾,并加少许闪避,触发苛刻,盾量稀少,就跟七瓣花一样的蠢材设计。
需要升级,重复突破输出提升低,但是20%ap回复特别香。
个人简介
词条高不成低不就,自拐姑且正常,护盾一坨屎。
基础信息
科拉专武
高白值,低魔攻副词条,最合适的配置,没一点浪费。
魔法攻击力,合适的,毕竟不吃双爆。
使用技能获得25%火强,叠加三次,数值之慷慨,还给被动的火强翻倍提供了基础。(萨玛丽卡你看看人家)
战斗开始三次召唤熔岩,零耗无cd,直接开局打满三层火强,完成布阵,无需等暖机,高速爆发,直接解决了机制最大缺陷。
战斗开始获得基础魔攻100%的护盾,很高,但是挨打一回合就消失(支援反击支援攻击能挡,不会挨一下就消失)也不会再刷新,但多少有点用。
魔攻火属性强化进一步增加30%,纯数值,没啥好说的。
召唤熔岩半径增加1m,优化火力覆盖。
大招减少30ap消耗,120还是有点多,但是触发追加伤害提升100%,666演都不演了。
满血平a消耗减少40%,虽然坷拉不靠平a输出,但是多开平a能多触发追加伤害,也算有用。
需要升级,突破提升大
个人简介
兼具数值于机制,同为非ex专武差距咋这么大呢。
基础信息
科拉比专武
较低副词条斩击伤害,配合专属特效给队友提供斩击打击强化,比萨玛丽卡的专武像人。
20%魔攻,没啥好说的。
给敌人挂buff,240物理减抗,比极乐都少,算有点用,给怪加移速,没绷住,方便敌人直接奇袭你的后排。(不是蝎狮直接减攻减完打你后排照样痛)
专属特效特性支援反击和追加攻击必定触发,反击队就不强势,纯玩具。
基于自身斩伤拐二技能对象的斩伤和打伤,需要打三个特性才能吃满,冲姑妈来的,别的斩击c队伍里没她位置,贝尔嘉的斩伤又溢出,而且现在斩击c除了姑妈都落魄。基于自身魔攻加射攻近攻,蚊子腿。
大招开启后持续两轮我方失去弱点,还不错的生存保障。但是失去弱点角度只是不会被增伤,必中判定仍在。
不需要升级(除了拐姑妈),重复突破收益低。
个人简介
现在看来纯垃圾,除了姑妈稀罕她的斩伤,进别的队伍甚至不如带极乐专武,减抗高属性广,甚至这玩意儿还有负面效果。
基础信息
贝尔嘉专武
低白值,不理想,即使是在塞妈队贝尔嘉也有很多时候是靠自己打输出。
生命副词条,不理想,贝尔嘉是需要点身板,生命也可以转斩伤,但是换暴击近攻之类的真的会好很多。
最大生命值转斩伤,比之后面的效果非常小气,不如给别的词条。
被背刺时临时增加抗性,约50%减伤,刚好抵消,贝尔嘉大招骗反击很容易被背刺,算是有用。
使用位移技能叠斩伤,给的很高,大招跳劈也都能叠,但是!作为贝尔嘉最强爆发的跳劈是打伤!完全照顾不到,非常蠢!
专属特效,战斗开始获得两层激情,队友受击两次直接狂暴,有用但小气。后续狂暴还是需要四次受击。行动后获得45ap,很合适,如果是初始ap很容易被狂暴的锁ap吞掉。加移速不痛不痒,狂暴时33%暴击,最有用的提升。免疫目前用处不大。
需要升级,重复突破收益一般。
个人简介
啥都给,但很多都不给到位,但要玩还是必须得有。
基础信息
极乐专武
高白值低副词条魔攻百分比,还不错。
平a减耗,增加挂buff频率,不错的提升。
攻击给队友和敌人加减抗,虽然不多,但在队友没加减抗的情况下提升还是明显的,
战斗特效8%最大生命值,根本没提升肉度,反而影响带漂泊,简直debuff。
追加伤害提升36%,虽然大招自带该独立乘区,但是提升也不错的。平a变成指定攻击,更方便挂buff。额外挂buff巨大提升。(六级大招加上专武buff就能达到100%追加概率)
平a额外带120%斩击伤害,多了点伤害,收割还行。
拥有buff18%全攻击,蚊子腿。
需要升级,重复突破提升一般.
大加强。
基础信息
延彩英专武
高白值,低副词条百分比射攻,纯傻逼,射攻拐那么多,就该堆其他乘区。
爆伤20%,给少了,正常特效都是20暴击,那爆伤理应是两倍40%,移速提升,给的少并且秘书一定会带移速拐,一轮基本也就动一回合一次再动,提升有限。
队友两次背刺后获得buff24%穿刺增伤,相当于对队友的背刺能力提出了需求(基本就是狗盾、红秘。)
专属特效10%射攻,相当于没有。
暴击超过100%的部分一半转为爆伤,因为特性首动暴击100%,基本稳稳吃到。
回合开始拥有穿刺buff,行动后会获得再行动,再行动会保留特性的100%暴击和类似塞妈奥数净化这类的一次性buff。后续每回合都能触发再动,且技能-18ap,但是因为技能cd所以只能平a输出了。
隐匿额外带10%爆伤,且背刺必定隐身,大幅提升生存能力。
yysy,升级这武器不如升加攻拐 突破收益还行。
个人简介
再动和轻松隐匿挺加分的,但是模组太拉了,也没有减cd。
基础信息
卡尔马专武
超高白值,副词条超低爆伤,何理。
战时魔攻20%,常规特效,没啥好说的。
待机以外行动后电属性强化12%,如果行动为位移技能变为32%,卡尔玛基本每次行动都要先冲刺,可以当作常驻效果,补足了属性增伤,还不错。
战斗内6.8%暴击,这数值能给出来我觉得设计师可能不是人类,直接导致卡尔玛非常缺暴击。
大招变为可控区域且半径增加,没这个功能可以说大招废一半,伤害提升15%,没啥好说的。扩散闪电额外减抗240,弥补副输出技能乘区。
需要升级,重复突破还行。
个人简介
别的效果都还比较到位,但是超低暴击巨恶心人。
基础信息
修女专武
低近攻魔攻白值,高魔攻副词条。
战时魔攻20%,治疗量减少40%,直接把铺垫的两个乘区的魔攻加成作废。相当于魔攻只提升了盾量,奶量被debuff掰回来了。仇恨补正增加12,修女技能特性不带任何仇恨补正,这点补正派不上大用,也正好修女不算很能抗。
自身回合队友支援攻击增伤40%,数值给的还可以,但是覆盖率很低,必须要修女自己触发的支援攻击才吃得到。(想拐冰女的洗洗睡了,都不要说覆盖率,力度也比不过狗盾加爆伤拉背刺,何况冰女还有大招,只有多巴胺能当次选)
平a降至26ap一刀,方便叠buff奶人。护盾技能减cd1轮,开启获得60ap,相当于白嫖15ap。
开大后基于消耗行动力给大招增伤,最高640%,正常玩基本指望不上,因为伤害不算高的同时非常容易掉层。
需要升级,突破没什么实质提升。
个人简介
左右脑互博,加了又减。还要纠结奶和输出的选择,
基础信息
妍雨专武
低白值,高暴击副词条,完美的分配,妍雨全靠生命转魔攻,白值越低越好。
战斗内提升12暴击、16爆伤,基本解决双爆需求,放开词条堆行动恢复力提自拉条。生命恢复时获得40%打伤,持续一回合,实战基本全覆盖。进一步补足属性伤害乘区。
专属特效受治疗时稳定获得2层贪食,稳定重启状态。
特性拉条效果提升50%,大幅提升拉条效果。
需要升级,重复突破提升还行
个人简介
虽然本体被大砍了,但专武的效果是没毛病的
基础信息
萨玛莉卡专武
高白值,低近攻词条,傻逼设计,四费c就老实叠增伤吃加攻拐。
特效暴击加成,没啥好说的,有效。
攻击减速目标获得临时斩击强化和毒强化。那就必须得先挂减速预热。aoe打中哪怕一个敌人有减速都会触发,核心输出大招和最频繁使用的平a都是单体。
专属特效,基于基础斩击强化提升战时斩击强化和毒强化。脑瘫产物,这b角色根本没有基础斩击强化,难不成还给你打特性吗,什么强度配吗?(小丑全属性增伤是战时乘区转不了,必须花见到打特性才能生效)
攻击带有减速的敌人造成基础近战攻9%x技能消耗ap的毒属性伤害。相当于平a270%倍率,技能540%倍率,大招810%倍率。看着很高是不是,不吃加攻和背刺乘区,就你四费身板,就算基础词条给了那么多攻击也高不到哪去。
毒伤可暴击,于事无补,
使用大招减2rCD,回复30ap,不是一轮多大没有多大意义,
需要升级,这么拉就别突破了。
个人简介
跟她姐一个样,还没生存补充,可能还更惨烈点。
基础信息
伊芙利特专武
低白值高副词条生命,招笑,基础生命越多,大招烧血浪费越多,怎么都是脆皮还不如多给点ap。
基于最大生命加暴击,拉满一破19%给的还算可观,但还是不指望输出。
支援攻击给队友挂buff,配合专属特效在怪物不出界的情况下才比较稳定。8%全属性有点蚊子腿,16%额外属性增伤独立乘区,比较挑人。
专属特效30%暴击,加上特效的转化可以有个还不错的暴击值,但是伊芙倍率太低了。输出一般不太指望。
普通攻击赋予队友一回合8%暴击和额外增伤,很矛盾,额外不暴击,暴击不额外。数值也微妙。
契约者必定触发且可以连续触发支援攻击,必定消耗奥数净化,增加了火力,保证了大招的触发,还可以。
需要升级,突破收益一般。
个人简介
追加伤害增幅坷拉现在能吃了,但是操作卡手,可以强行就业。
基础信息
贝拉专武
近战魔法双白值,副词条魔法攻击。贝拉奶量有很多方法叠,最大问题是自保,要是不低白值高生命副词条可能更好。
战斗中魔攻加成,提奶量没啥好说的,仇恨降低,6.19之前体感不明显,现在稳定些了,有身板差距不大的单位在不会被追着打。
开局挂buff全体增加最大生命值,只加上限不加实际值。但实测不会导致队友开局吃不到漂泊的ap回复加成等效果。这个效果还不错,属于战时乘区,对于基本没局内提生命的大多数角色而言肉度提了近50%,且贝拉奶量有一定练度支撑的花,很快就能拉满。如果队友本身就有肉度那就很能扛。
专属特效加伤害的效果偏玩具,不能说没用,但也基本是玩具。
每轮三次单体应急奶,触发及时,但是有范围限制,受击目标脱离范围就乱奶。一般扛伤位都在阵前,贝拉自己脆又不能太靠前,所以可能乱奶。
适当升级 保证奶量即可 重复突破收益低。
个人简介
这应急奶用着没极乐方便,但胜在贝拉4费。
基础信息
松本由依专武
低白值,高暴击副词条,挺好的,yui本来就有大量赌的成分,再赌暴击完了。
痛击增伤,正常增益。攻击时获得特殊加攻和暴击伤害,加攻独立乘区,提升很大,爆伤中规中矩。视队友数量增益翻倍,一般2级技能四把枪算上队友能吃到6-8层,8层封顶,到不需要拿低费凑。
专属特效自身和枪组平a伤害增加,独立乘区,但是伤害大头是大招,平a和枪组都是小头提升没很大。
大招背刺概率翻倍,简单有力ex0、ex1、ex3、ex6分别有40%、60%、80%、100%概率强制背刺。
大招打1-2个敌人时获得不同程度的技能增伤和ap回复,独立乘区,ap回复很少。并且可应用环境很少,有点幽默。
需要升级,重复突破提升大。
个人简介
但是个副词条,其重要性就不可估量。
基础信息
千隆专武
高白值,低副词条,一般,常态没啥输出的,大招还有烧血的额外攻击稀释,显得没啥大用。
战斗内攻击力加成12%,少且不稀有。
受击或回复生命值时,叠加最大生命值和仇恨,此处最大生命和圣痕的最大生命加成是不同乘区,所以叠起来是很肉的,仇恨也会变得很高,最高九层,看着多,嘲讽咆哮骗个反击,算上专属效果吸血还是比较好叠的。但实际上因为抗性和血量太高,这个仇恨也会拉不住人。
普攻叠buff,反击也算,一定是开无限反击来叠,过轮次失去架势效率就骤降,挨打之后也不会有任何反馈,还容易挨背刺。叠满六层获得55ap,消耗50%生命叠加大招的烧血加斩伤效果,提升损失血量的攻击力,还是能叠的挺高的,问题是只生效一次行动,还吃不到千手架势的加暴击,开了大就会断无限反击,就要当挨打的木桩,而且因为缺乘区开大输出也就那样。 选择待机则回复生命,都憋到这时候了还能忍住不砍也是神人了。
专属特效4%吸血,搞笑的,常态不多砍到几个人都满足不了自续航,本来狗头反击范围就不大,必须得开大才能吸回来,但想开大有还是得反击叠buff和减大招cd,29%概率减1rcd,要不是大招本来就2rcd都不一定洗的过来。buff叠满开千手也回血,能不开真不想开吧,开了又浪费加攻。嘲讽咆哮后获得三层全抗立马开千手姿势,优化了手法,还可以。三层全抗过一回合就消失一层,不明所以。
需要升级,重复突破收益高。
个人简介
乱七八糟写了一堆,没辅助,伤害一般,当盾的仇恨都可能不稳。
基础信息
潘泰利专武
低白值高闪避副词条,单兵而言有点难受,但是走塞妈队就还可以。
移速提升30%,仇恨加10,抽象。多十点屁用没有的移速,(满破还是一样40)仇恨少了10,根本拉不住怪。
双爆加成没啥好说的,友方闪避叠层,行动后才增加。触发后置,数值极其保守,鸡肋!
专属特效让自己攻击也叠层,没意义,还是后置,还是保守。闪避回复闪避值8%生命,高练一次回个一两百,续航还可以。大招必定暴击,且基于闪避39%增加爆伤,潘泰利挨打触发被动闪避能到6000,能吃到2000+%爆伤加成,配合塞妈背刺加攻极其恐怖。且背刺后减少1rCD,潘泰利特性有个击杀敌人,敌方全体2r减攻30%。虽然不能一直点,但是全队都有的活。
需要升级,重复突破收益低
个人简介
其他全鸡肋,含金量全在大招一刀上面。
基础信息
奥利维亚专武
更高白值,更低副词条。还不错,就是副词条行动恢复力给被动输出的姑妈,不如初始行动力,姑妈虽然需要抢跑,但是第二路就容易被锁条。
减爆伤加近战攻击,姑妈本来就没暴击所以没影响,但是攻击加的很少,而且姑妈被动加巨额近战攻击,收益很低。
自身非待机行动获得8%平a和技能增伤,塞妈buff同款独立乘区,追加攻击可以吃到技能增伤,可叠加三层,持续2r,还可以。因为姑妈触发被动就会锁159ap可以行动叠buff。叠满额外获得12%斩伤,不是很多。
专属特效,打两次被动扇形斩,下一次扇形斩会被1.5倍伤害的大圆斩替代,且不消耗释放扇形斩的buff。且效果可保留,只要怪行动够。可以一轮:扇、扇、圆、扇。二轮:扇、圆、扇、扇、圆,依次循环。
需要升级,重复突破收益一般。
个人简介
输出提升之外,多的一两发大斩也至关重要。
基础信息
路易泽专武
高白值低副词条,很适合没有加攻buff的魔攻输出手,但是副词条火伤非常尴尬,特效给了很多火伤,显得这点很不够看,如果改成魔攻加成提升会高不少。
暴击提升,一专就给30%,非常慷慨,加上永恒套和一些副词条能轻松暴击。基础移速(塞妈和风女的移速加成不会影响)每低于100一点获得1%,路易泽基础移速61,圣痕词条无移速可以常驻39%爆伤,剪特性降移速也可以加爆伤。
敌我双方行动一次,获得24%火伤,最多堆到五层120%,比较容易堆,但是自身行动后就会断,吃了单体拉条连动就吃不到。
专属特效减ap消耗
平a45ap,没啥亮点,本身就是60ap打着45ap级别的倍率,只是变得正常了。
小技能60ap,大招75ap,加上特性首动大招减100ap可以首发0耗。减耗给的不能说雪中送炭,只能说理所应当,因为路易泽全是高耗的同时倍率又低。
平a小技能减1r大招CD,还行,aoe总是要好用些的。
被动火花可以暴击,并且被路易泽攻击的怪物会被立刻引爆火花,挂上的那一击就可以引爆,相当于每个技能追加了20%-30%的倍率,对于单体平a而言提升还是很大的。火花概率秒杀纯添头,玩几把都遇不到一次。
需要升级,重复突破收益极高(暴击火伤不必多说,进阶一次爆伤翻一倍!)
个人简介
能救的方面都救了,数值也很慷慨,但是高低破悬殊巨大,一般不推荐。
基础信息
娜莉专武
主副词条都是射攻,提升有限,虎鲸给的射攻和特性都会压低收益。
特效痛击强化,还不错。
暴击自身小回合获得,说是移动和小回合结束消失,实则移动不会掉。也就是只有反击吃不到这个暴击加成,挺强的。
专属特效减少射击姿势ap40,非常重要,这技能给的buff不低,还和后面特效有联动。
射击姿势开大扩大范围,并且从锁定变成自由选取弹道。
翻滚立马衔接射击姿势,也就是不需要额外消耗ap重开姿势,这个很重要,因为奶鲸开姿势和翻滚(翻滚的buff攻击首个被击目标给同款,但是奶鲸肯定起手开大,而且第一个怪一死就不能这样触发了,所以翻滚是必要的)都会加大量射攻,相当于这个专武直接省了重启的消耗和操作流程。
需要升级,重复突破收益一般。
输出提升还行但没很夸张,主要是优化了大招和射击姿势的效果。
基础信息
蝎狮专武
高射攻白值、低爆伤副词条,合适。
提升全抗,满破获得20%左右的物理减伤,(自身有物抗,收益会低些)30%左右的属性减伤。
反击获得射攻加成,只持续一轮,大招能吃到。但是回合初抢先行动就吃不到。buff量中等。(考虑到还有虎鲸的射攻buff)
对命中的敌人施加减命中、减攻击,专属特效能让debuff翻3倍,满破后60%减攻非常可观,35%减命中影响不大。
使用大招加自身仇恨,没什么意义,自身80仇恨拉的住就拉了,拉不住有这个也拉不住。
需要升级,送的默认满破。
输出提升集中在主副词条,拿到基本就够了。特效基本都是提高生存能力,想进一步提高就得换满破。
基础信息
奥斯拉专武
目前发挥比较有限的专武,但是具有唯一性,建议至少那一把。
白值近攻提不了多少输出,但是魔攻能大量提升自续航,最大生命虽然能提一定身板,但盾位变肉也意味着仇恨降低。
移动力加成给的很少,仇恨补正给不算多,但算上自身特性和咆哮后的补正,也算可以了。
自身挨打的小回合,反击、追加攻击、支援反击可以强制背刺。阿拉哈稳定吃,但不主流。现在姑妈吃了收益更大。但不算很稳。
挨打赋予队友一层buff,下次造成伤害造成基于奥斯拉近攻的斩伤,该伤害会吃暴击等比加成(暴击50%则增伤50%,而不是50%概率触发爆伤)伤害比较有限,非高越级推图还不错,多巴胺之类的高难本就不够看了。
专属特效提升每次攻击的嘲讽概率,(73%~100%)比较实用,特别是对人形怪横行的当下也是有发挥的。残血回血不是仅一次,还不错。
需要升级,重复突破伤害提升大,但拉满后额外伤害也不是特别高。
单兵特定场合上场,其余时候作为姑妈指定辅助。
基础信息
马哈莉专武
基础面板很好,低白值高爆伤副词条,能结合特效提供更多爆伤。
近战攻击力加成提升不了多少输出,只是提高盾量的,全抗给予自身和盾墙少量免伤,抗性越高收益越低,以马哈莉自身开盾的抗性,也就百分之几免伤。
开盾后给予全队固定爆伤加上基于自身基础爆伤(只算特性和圣痕主副词条,不算圣痕套装效果和战时buff,所以天启二没用)一定百分比的爆伤。
专属特效在每轮任意队友行动后获得45ap,可以抢跑c位。一般肯定有拉条拐或者塞妈能超车c位,所以马哈莉肯定能靠这个效果在队友之后超车c位加爆伤,所以恰到好处。
隐藏效果背刺后全队获得300冰火毒电无抗性,约23%减伤,专武效果没写。
需要升级,重复突破收益还行(单论数值因为爆伤会稀释提升没那么高,但是!非常泛用,攻坚不可或缺所以遇到一定要拿满!)
提供了不错的拐力,也基本解放了行动恢复力词条。
基础信息
卡丽娜专武
充满了膈应和生存占模的专武,首先高白值低副词条就没绷住。4费物理输出想走高难本离不开塞妈buff,那么多出来的攻击力提升就很小,为此白搭整整14%暴击,圣痕就缺少空间叠爆伤了。
吸血效果对于低练一碰就倒的脆皮用处有限,如果高练靠队友的盾奶就够维持生存了,这个生存占模比较尴尬。
收到攻击调转方向,也就是不会被背刺,也是生存向,但比较直接。如果你的卡丽娜练度较高基本就不容易暴毙了。
闪避时获得斩击强化,叠加三次,作为攻击力以外的乘区就是不错的提升,需要注意卡丽娜平时闪避并不高,只有在主动攻击别人触发反击时闪避暴涨。如果用大招一次性触发三个敌人反击直接叠满就很爽,但是大招作为倍率最高技能肯定是拿来背刺最赚,但不这样就只能跳劈跳正面或者平a挨个点,视情况而定。
基于移动距离加爆伤,给的很慷慨,但是跳劈飞行距离不算,但因为和塞妈组队有高额移动减免,完全可以贴背跳劈,怪不集中多数时候都吃的到一部分。
专属特效实测是在闪避敌人反击以及被敌人攻击后使用一次大招,如果被攻击会先反击再开大,反击若完成击杀不会开大。不能背刺吃不到移动加爆伤,还2回合冷却,纯添头,用处不大。名刀回血更是纯粹的搞笑。
需要升级,重复突破收益很高。
输出提升还行,生存占模用处有限,并且基本没解决卡丽娜技能冷却后乏力的问题。
基础信息
格里塞尔达专武
高白值专武,吃魔攻加成收益更高,副词条提供了一定肉度(还是比较有用的,不容易被当作一击必杀对象,就可以靠队友拉仇恨,挨一刀也能很快回复)和盾奶。
特效提供的魔攻加成超过了高白值专武的副词条数值,比较慷慨,(但是塞妈背刺buff目前有bug只吃基础面板,所以这个魔攻加成目前没用)打击伤害强化额外伤害,平时影响不大,但是开大打残血触发翻倍效果还是有收益的。
技能增伤契合一击流,属于独立乘区,虽然只有一次但是提升很大。队友释放技能自身回血,配合阿拉哈的支援反击回血很稳定,在和闵恩素组队的肉队里有很好的效果。净化只有开二技能选中队友才能生效,比较鸡肋。专属特效开大重置背刺buff,触发略慢但是循环起来就很爽。
需要升级,重复突破对buff收益目前一般,但是bug修复了就不错。如果你是65高面板塞妈那么靠这个buff开大大收割收益是很高的。
受bug影响导致目前十分幽默,buff力度还不如风女专,等修改。但是现在有队友优化能做到每轮开大,专属特效就有用了,多巴胺用专武,特种用风女专。
基础信息
阿拉哈专武
强行把阿拉哈的各项本来不强的功能综合的产物。
高额白值、低爆伤词条,还不错,虽然攻击力对射手不值钱,但是阿拉哈本神加天启圣痕也有不少爆伤词条。
特效加战时射攻,很廉价,没大用。加反击支援反击伤害,独立乘区,还不错。
自己回合开始获得基于自身hp的护盾,这个效果都不知道从哪吐槽了。首先专武阿拉哈常驻隐身,根本不会被打到,其次阿拉哈一个脆皮的6%hp得是多蚊子腿的盾量啊。
支援反击对3m范围内敌人降低攻击,降低盾位生存压力,阿拉哈很需要盾位挨打来配合,所以这个效果还是不错的。支援反击获得3%射攻,最高五层,同样廉价,还得叠,自身行动后就消失。
专属特效的新技能,就是选个位置跳过去进入隐身然后后续可以无限支援反击,隐身和冷却都是3r,但是无线支援反击只持续2r(支援反击状态结束前开大可以延长一回合支援反击状态)
隐身仍能支援反击,配合专武技能,隐身状态支援反击会再次隐身,构成了挂机等队友挨打自身支援反击的体系,需要耐打的队友。(如果支援反击目标与阿拉哈中间有其他敌人,或者有障碍物,就不会支援反击)击杀目标也续隐身,但是有bug,实际几乎不生效。
需要升级,重复突破收益一般。
数值不高,机制有点特色,有点吃队友,并且进攻节奏偏慢,一直待击显得很卡手
基础信息
尤哈专武
副属性射击攻击力增加面板,提高大招buff。
特效的行动恢复力属于战时效果,只能让尤哈多开几枪,后面的荣耀是吃不到的。
全覆盖的痛击强化火器和双猫这类近战痛击c都能吃,提升不大但是全覆盖。
队友行动叠荣耀,荣耀基于自身基础行动恢复力给队友拉条。(指面板行动恢复力 吃圣痕词条 特性词条 不吃漂泊四这类战后触发的)专属效果平a概率减技能cd,(触发全减 不是随机)翻滚和精神腐蚀都还好,(精神腐蚀不能叠加)处决射手能减那太强力了。 本来就只有2轮cd,所以说行动恢复力很重要,能让她更多触发荣耀,(也得等队友叠起来)还能频繁平a保证做到大招一轮一次乃至一轮两次。
需要升级(如果你的c不是射击c可以不急着升),重复突破收益高。
个人简介
多动带动多动,整个队伍进入良性循环,非常好用的专武,卷一轮特效拉条没有收益,主要是ap高好抢跑。
基础信息
玛特罗斯专武
高白值,副属性提供爆伤。还不错,连击流的近战输出高白值有收益的。
被动基于行动恢复力,(基础140)提升暴击,满血额外暴击。需注意就算固定五级被动一个行动恢复力的词条收益也是不如暴击词条的。
专属效果每轮首动多砍一刀,算作支援攻击,能吃冰女加成、不能触发冰女支援、可以补刀有根性的小怪。
需要升级 ,重复突破收益低。
提供可观的双爆,但也就给了双爆。
基础信息
玛丽姆专武
副属性暴击强化之慷慨让白猫基本不会不暴击,低白值换这个不亏。
被动也是朴实无华的痛击增伤和近战攻击加成,两米还是比较好吃满的。此处的近战攻击是特殊近战攻击力,属于独立城区,单兵受益极高。但是如果搭配塞妈,塞妈攻击力加成是整个攻击力乘区结算后再计入的,那么这个独立乘区在这次背刺中的提升也不算高。
专属效果其实有点尴尬,白猫几乎是默认背刺的,只有在打不了背刺但又必须开大秒杀时才会需要。(不能秒一般都会平a拉距离保命)
需要升级,重复突破收益高。
很少用了。
基础信息
无头骑士专武
很多人不看无头骑士特性不知道无头骑士有魔攻转近战攻击力加成,还以为专武浪费面板。(其实就算没这个特性,单个白值面板也没差别的武器多少。)
特效减行动比较幽默,但是斩击强化就很慷慨了。(注意这个斩击强化属于特殊情况下的斩击强化,是独立乘区,与特性词条不同与,织机四件套相同,提升很大。) 所以无头输出大头都在技能,需要常收割,常刷新,专属特效的叠加虽然慨慷但是暖机略慢。
需要升级,重复突破提升低。
没有机制补足,纯粹的数值,还绑塞妈,现在用的少。
基础信息
艾弗莉特专武
大c专武效果全在行动力上下文章,初始行动、行动回复、行动转魔攻,说明女王离了这玩意儿就慢的要死。
行动力转魔攻加成的效果只有每轮第一次动才会判定,后续轮到自己的小回合不会重新判定。所以最好虎鲸或主角的拉条能在女王之前给,主角超速女王比较难,虎鲸带专和漂泊稳定超速女王,拿不到漂泊前需要女王控专武等级,别把初始行动拉太高。
需要升级,重复突破提升还行。
时代眼泪的专武现在看来数值是真的少。
基础信息
白金专武
幽默角色的幽默专武,疯狂补足物理防御殊不知白金本来就不是很怕物伤,白金怕的元素伤害它是一点没补,就靠副词条的生命加成缓和一下。行动恢复力给一个t也是搞笑,可能是想方便赌眩晕,(开盾姿没有眩晕 但鉴于被动给那么多物抗就不纠结盾姿了,虽然格挡是亏没了) 但是20%谁愿意赌啊?(升38%要贼多的金币)还是单体。专属效果开局起跳还算有用,但是以她破不了反击的着落姿势,抗性没叠、盾姿没开跳下去就是个半死,吉吉吊打她。
我甚至不建议拿它,就无所谓升级突破了。
白金一身的毒点它一个没解。
基础信息
伊奈丝专武
初代非ex角色专武,给了众人极大的数值震撼简。单无脑的双爆提升和减抗。
平a技能吃不到减抗,后续裂地支援攻击能吃到。本轮后续再攻击也都能吃到,下一轮开始又要重新挂减抗。
一刀即刻出伤在当时都超过女王了。专属特效减消耗能一回合多砍一刀多发动一次裂地。
需要升级,重复突破提升高。
简单质朴数值,但绑塞妈,现在用的少。
基础信息
妮卡专武
毒猫只是半张超越级门票,它是另外半张。唯二副词条是命中的双刀,(还有把ss也是,毒猫毒素只吃命中)还有额外独立的毒伤加成,有专武的毒猫毒伤数倍于无专武毒猫并。且直接攻击还能造成额外毒伤,使毒猫技能伤害也大幅度提升,(没专武毒猫只能等每轮毒伤结算)注意该额外伤害是会被越级减伤减免的, 并且和近战攻击一并计算、不会被支援、不能击杀有根性的敌人。可惜专属效果比较无用,毒猫基本都要拉开距离的,很难叠专属效果,并且其伤害也不算高。
需要升级,重复突破提升一般。
等级压制削了,毒猫和她专武都不刚需了
基础信息
帕梅妮专武
奶量不算多,但胜在全覆盖,可以帮助维持如剑姬专武效果和漂泊的套装效果。 buff基于自身魔攻提升队友近战远攻攻击力,远攻给的更多,提升比较有限。
关键还是副属性魔攻加成加了盾量,以及专属效果加行动回复和首轮的额外季风加快开大。
适当升级,主要是加点盾量,重复突破提升一般。
你甚至可以玩多巴胺风女用完小风女用,塞妈也可以借用。
基础信息
伊本娜专武
副属性和特效提供69%冰属性加成,配合本身特性能有87%-111%冰属性强化,所以冰女其实更推荐永恒之战。(先不论套装 毕竟ex圣痕词条还是高一些)
魔攻加成buff只要我方角色行动就叠一层,比较好叠,但是只持续一回合,新一轮需要重叠。
专属特效实际与描述不符,应该是,支援攻击、反击以外的行动可以叠加一层寒气,支援攻击仍然只叠一层寒气。也就是说开大给一层寒气,再打四次支援攻击,或者三次支援穿插一次平a就可以开大。
需要升级,重复突破提升还行。
有缺陷有bug不妨碍它是把好武器。
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闵恩素专武
吊毛,恩素原本的技能模组很幽默,行动力消耗大,一个盾还非要兼顾伤害,这个专武进行了弥补。但被动花里胡哨都不重要,核心还是在于专属特效,目前该专武存在bug,抗性加不加取决于有没有盾,也就是说第一轮开了盾也能吃到抗性,但是盾被打掉就没抗性了,所以一定要保住护盾,保住了全队就很难死了。(这还能算盾吗)
注意加抗自己是吃不到的,但闵恩素自己有一定身板。
适当升级,(保证闵恩素自己有身板不会暴毙即可)重复突破提升小。
闵恩素都没外号它有,强度绝对在线,最强保人。
基础信息
尼姆塞特专武
每个加成都是强而有力,副属性生命让自己变肉,魔攻加奶量,移动加成蚊子腿提升不是很大。一定范围减攻配合角色减攻被动(还有阿拉哈专武的同款减攻,很适配)能直接砍掉怪一半的伤害,存活率大大提升。(要留意远程怪) 专属效果加大聚怪范围,加快冷却,能更有效的打破反击、聚怪。
但是,你游怪物有高额一击必杀仇恨补正,能秒杀角色时候有部分怪吉吉有专武开阵也拉不住,还有些怪行动完全不看仇恨,因此这个专武连着吉吉含金量都略有降低,只能帮肉点的c分摊火力或者做阿拉哈的反击触发器。
适当升级,重复突破提升大。
强力专武,但由于你游逆天仇恨机制,含金量降低。
基础信息
维莱塔专武
全方位强化,加输出、加盾奶、加行动恢复力、只是击杀回血这个其实没啥大用。注意加的额外伤害会和护盾和大招的额外伤害一并计算,(显示斩击伤害和三项额外伤害的总和)额外伤害不能算作多段伤害、不能触发支援、不能击杀有根性的敌方。专属效果减消耗并且开局可以直接开大,但是高难本还是推荐暖机六次再开大。但因为给的只有审判没有救援,输出最大化还是要打九次,但是影响不大,真有那个必要那多半一回合三刀砍完还有机会叠。
需要升级,重复突破提升还行。
全方位的加强,没有它老师又脆又刮。
基础信息
苏珠熙专武
破甲特化专武,副词条移动力加成能提升红秘机动,满足近身乃至绕后背刺的条件。破甲分为全属性减抗和额外的痛击减抗,尤其适配射击c和白猫,命中增幅则利好毒猫,减抗可分两次叠加,也可以背刺(可以绕后打,也可以用技能暗杀必定背击判定,但需要有人先除掉反击)一次性叠满。专属效果只要三米内有没隐身的队友就能隐身,非常容易触发,只要一直跟着t(隐身即使被选在aoe技能范围内也不会被打)就行了。双倍减抗很关键,痛击还好,通用减抗给到别的角色还是不太够看的。
适当升级,能自在移动就好,重复突破收益高。
一个几乎不死的三费高额减防挂件,怎么想都值。















































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