以下建议都成立在要练的基础上,至于你要不要练这个角色,建议参考强度榜。
如果你用的不多,或者不是攻坚,都可以适当点低点。又或者你很喜欢,也可以往多了点,更多是让你知道那些是有效提升,那些无效。
技能升级消耗
技能升级参考表格
表格技能等级分4类
7+:该角色收益最大、最核心的技能,一般为伤害技能,收益系数在1.26往上。(不同角色间没有可比性,优先以角色强度为主)
6:有用,但继续投资源的话,没资源拉更优先的技能。一般是加自身面板数值,例如攻击、爆伤、属性强化等等。收益系数在1.1~1.2之间。
3:有点卵用,但有些不大,一般是治疗、辅助类型的。
0:不升级也能用,等你意识到需要时,自己会去升级。
角色 | | | | | | | 所需素材颜色 |
| 0 | 6 | 3 | 6 | 0 | 0 | 都要 |
| 0 | 3 | 0 | 6 | 7+ | | 绿 |
| 0 | 0 | 6 | 7+ | 0 | 0 | 红 |
| 6 | 6 | 6 | 6 | 0 | | 红 |
| 0 | 0 | 6 | 6 | 6 | | 红 |
| 0 | 3 | 6 | 7+ | 7+ | | 绿 |
| 0 | 3 | 6 | 6 | | | 绿 |
| 0 | 3 | 6 | 6 | 7+ | | 黄 |
| 0 | 6 | 6 | 0 | 7+ | 6 | 红 |
| 0 | 6 | 6 | 7+ | 7+ | 0 | 蓝 |
| 0 | 0 | 6 | 3 | 6 | 7+ | 绿 |
| 0 | 0 | 6 | 6 | 6 | | 红 |
| 0 | 6 | 6 | 6 | 7+ | 6 | 蓝 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | | 蓝 |
| 6 | 6 | 7+ | | | | 红 |
| 0 | 0 | 0 | 6 | | | 绿 |
| 0 | 6 | 0 | 0 | 6 | 0 | 蓝 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | | 黄 |
| 6 | 0 | 0 | 0 | | | 蓝 |
| 0 | 6 | 6 | 6 | 0 | | 红 |
| 0 | 0 | 6 | 0 | 0 | | 红 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | | 红 |
| 0 | 6 | 6 | 6 | 0 | | 红 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | | | 红 |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
注释
升大招和平a倍率即可,可以升点被动。破绽刺击/屠杀弱者:6级,变身后烧血必须要平a输出。
被打癖/无法抗拒的欲望:6级。
享受时刻,3-6级,基于移速提升自身抗性和变身后的加攻,但是稀释太多了,没必要点很高。
大招加拐力,格挡被动保生存。胜利宣言,六级,虽然是核心拐力,但是挂件不太值得多投入。
自己的生命自己守护,六级,提升格挡概率,也是升高了不值。
大招输出核心,被动提升自拐,buff作用其实不大,不需要咋点魂火之爪,6级起步,绝对的输出核心,且升级能提升大招范围,技能等级越高范围越大。
静谧的灵猫视线,自拐,一般6级即可,凑够满爆,易伤暂时没生效,生效了继续点高收益也比较低。
迅捷猫之祝福,3-6级,现在猫还是被自己单走比较舒服,没几个人吃,甚至可以说buff里的移速比增伤有含金量。
输出核心是追击伤害,被动提供追加伤害的倍率,大招触发被动会给倍数补正,技能给少量减抗。火山喷发,6级起步,清杂、增加触发时的追加伤害倍数。
禁忌之地,6级起步,追加伤害倍率所在。
召唤熔岩,3-6级,倍率少,不重要,也就蹭点减火抗。
适当升点辅助技能数值就好,输出都太低了不管血之契约,升高了增加爆伤,但提升不大,六级就好。
血色诅咒,升高了加点蚊子腿易伤,虽然独立乘区但是太蚊子腿了,3-6级。
鲜血之浪,提升减攻,整活才用,平时没必要升。
被动二攻奶一体,主点,大招提供buff,也要点,其他都可以不点。
引动之流核心,奶量和伤害都来自这个被动,6级(虽然是核心,但极乐一般不去特种就业,六级多巴胺就够用)
大招,伤害无关紧要,主要是提供的属性增伤buff、魔攻buff,追加伤害buff,追加伤害还关乎专武的被动重复叠加概率,6级叠满,所以最好点到6级。
被动都锁等级,主动技能都得拉点。
大招,最高爆发们级起步。
扩散闪电,副输出,6级,加攻加倍率。
雷刃,用不了大招和小技能就得用这个,使用不算少,6级。
追随闪电,倍率不重要,主要吃加攻,3-6级。
拉个单体奶,点出个复活即可。
关乎专武被动的应急奶,3-6级,帮助自残的妍雨补行动力。
点至三级解锁大招即可。
大砍后技能输出改成多砸地,大招收尾,也不再值得点更高等级。
6级,提高倍率并且增加变身后基于最大生命值的魔攻提升量。
6级,提升技能回复量和砸地的倍率,现在对比大招输出占比可能更高了。(默认01没有额外大招爆伤,毕竟不值得高破了)
3-6级,增加受治疗量和基础生命转的魔攻,两者都有用。
现在作为火拐、追击伤害增幅坷拉现在能吃了,但是手感差,可用可不用。
6级,提升追加伤害增幅,提供独立乘区。烈焰规律,6级起步,减火抗,核心拐力所在。
二技能必点,大招尽量点。
重中之重,枪组输出并不高,主要是更高效地清输出核心大招的cd。
大招,核心输出,加倍率。
不用点,看似提升不小,实际只给枪组,枪组没多高输出。
升级不加距离,只减耗,没什么必要。
基本都要点。
有buff情况下只要16ap,换来可观的单体倍率,3-6级
倍率最高,可惜不吃斩伤加成,爆发队外基本不用,6级
一级6%爆伤,3-6级
很烦直觉的是这个不能背刺的大招倍率居然比平a还低,只是有个aoe,但是爆发队外的队伍是刚需它续buff的,还是能打点伤害为好,3-6级
加攻减狂暴大招能耗3-6级。
核心俩被动,俩主动技能占比一般,可以不点。
无限体,升级加近攻,减抗。buff来源。六级起步。
裁天·千杀。核心输出,6级起步。
天空斩,因为触发被动会锁159ap,还是有不少机会打平a的,可以适当拉到6级。
大地斩,倍率没有很高,还3r冷却。没必要点
资源少点三级甚至可以不点,多了点到六级,再多没必要。
季风,核心,6级。
风盾,3-6级。
没必要点。
不升也没关系,功能性已经拉满了。
悔恨,3-6级加上专武和阿拉哈专武可以打到100%减攻,让敌人也体验到超越级的快感。
治愈的恩宠,吉吉自身血量挺高,治疗加个3级才拉得动自己。
神圣领域。增加仇恨,基于血量加近攻和魔攻,近攻没意义,魔攻能加回血,升级加比例不加仇恨,没必要。
升级加伤害,没用。
专武迟早会出,点了迟早能用,资源少就算了。
胜利宣言,给的不算少,3-6级。
我命由我,目前没必要,如果专武在生存方面做了文章可以点高增加格挡率。
目前都没必要点。
风女咋点她咋点。
季风,核心,6级。
风盾,3-6级,带风女专,不然点高了也没多少盾量。
没必要点。
都得点。
自然体,加双爆还加裂地倍率,6级起步。
输出都要用到,6级。
输出但吃的不多。
剑击,核心输出,6级起步。
流水剑,加攻属于独立乘区“临时攻击加成”。提升很大,6级。
指定对手,点个三级增加少量减抗。
意义不大,不需要点。
主点大招,两个功能技能也可以点。
星光暴雨,核心输出,6级起步。
空间转移,4级增加转移距离,有些图的卡位点等级不够高卡不过去。
扭曲星光,3级多2%暴击。
用不上,不点。
输出核心是支援和大招,平a小技能没必要点。
寒霜感应,核心输出,还有减抗,6级起步。
彻骨寒潮,核心输出其二,也是6级起步。
霜幕,3-6级,增加抗性。
霜临境界,3级,加一定冰强,但冰女冰强够多也没必要多点,技能本身输出不高。
可以不点,提升不大。
能不点真不想点,但点了才能转职出被动。
暗杀,可以点到3级激活三转技能。
无法避开的眼睛,唯一用处是毒猫超越级加点毒伤,可以点个三级。
没用,不点。
是输出但不是大c,适当点。
血腥处决,输出核心,6级,提高斩杀线。
都不是很重要,都可以不点。
多数都得点点,核心是大招。
黑暗圣经,6级,增加倍率。
驱魔圣殿,3-6级增加魔攻buff。
无名者的剑,3-6级,额外伤害是其次,主要是加点盾量。
黑暗中的光,没必要点,奶量够的。
不点,没用。
剧毒可以一直点到你不再需要超越级。
剧毒,重中之重,超越级全指望这个输出。6级起步。
毒箭,自带一层中毒,可以点个3-6级。
毒之受用,这个比较难吃到,吃到提升也很小,最多三级。
这仨对主打超越级的毒猫而言都没啥实质提升,都可以不点。
主要就是大招,别的被动也得点点。
斩头,6级,倍率拉高,核心输出。
收割者,6级,增加刷冷却概率,不然很容易便秘。
3-6级,副输出,无头不是啥时候都能掏出大来的。
不用点,没啥输出占比。
不用点,无头也绑死塞妈,这点加成蚊子腿。
点不了。
虽然不少都可以点,但视资源而定,克扣点影响不大。
处刑者,6级,增加拉条ap和加攻。
点燃狂热,对射击c的核心增伤被动,但对目前唯一能吃满的奶鲸来说数值没很夸张,3-6级。
翻滚,减耗,3-6级。6级无耗,再往后反而白嫖ap。
精神腐蚀,减痛击抗,但考虑射击队一般会带红秘,3级就行了。
这俩没用,不点。
主要核心就俩,大招可以多点,别的都小点三级即可。
因果逆转,重中之重,6级起步,增伤核心被动。
不明空间,大幅加移动力,减少移动消耗,升级还减技能消耗,6级。
量子奇点,输出技能。高练高完成度的塞妈队塞妈大输出占比还是不小的。可以点3-6级。
确定的幸运,加奶盾,但怎么加都不算多,3级即可。
这俩升级提升都很小,不点。
图省事点平a就行。
狙击,6级,输出核心,支援反击也吃的这个倍率。
可以点出来,说是专武技能要结束时开大可以延长支援反击一轮。可以点3-6级增加输出。
伪装,加隐身爆伤,提升小,可以不点。
支援射击,加ap,没用,不点。
专武技能,点不了。
拉高输出技能倍率即可
爆裂刀刃,6级,输出最高的技能。
强袭,6级,因为爆裂刀刃不能把把开,所以强袭的倍率也得跟上。
洞窟猎人,增加被反击时的闪避,3级图稳。加攻击不重要,绑死塞妈不缺那点增益。
生存专家,没必要点,升级多出来那几ap也不足以翻盘。
没必要点,主打技能输出。
加身板技能的适当点,但是毕竟不提升拐,不点影响不大。
毁灭之墙,3-6级增加仇恨补正和抗性,少量提升倍率,和塞妈组队割草也不错。
抵抗意志,3-6级增加仇恨补正和抗性。
逆转斗志,3级增加少量护盾。
不点,加输出的,蚊子腿。
增加嘲讽概率和回血两个技能拉高点即可。
太古呐喊,3-6级增加回血量。
苦痛赋予,6级嘲讽来到45%,加上专武43%,88%嘲讽更稳。
这仨没用,不点。
核心输出大招尽量拉,翻滚点高减耗,其他技能都能提供不少的输出增益。
穿透子弹六级起步。
内心平静、射击姿势、专注射击都能提供可观增益,3-6级。
翻滚升级能减耗,也可以点个3-6级。
非核心输出,不用点,资源多可以3-6级意思意思。
核心大招,加闪避的两个技能点高可以提升增加的闪避。
只需一击,倍率很高,核心大招,六级起步,但也可以不往多的点,因为吃满buff伤害完全溢出了。
乱战大师,加诱导概率就个添头,主要是吃战时闪避加成,转爆伤,6级。
专注之心,挨打加闪避,加的很多,用来转爆伤,6级。
剑击,无限反击也是以这个为倍率基础,但实战不占主要,没必要点。
无法者嘲弄,减命中,和闪避属于不同乘区了,但潘泰利闪避够高了,现在战斗风格也不以闪避为主
部分技能升级收益可参考
西瓜佬的这篇帖子https://www.gamekee.com/hw/644816.html
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2025/03/28 广东省
六翼
2025/03/22江苏省
2025/03/23 重庆
2024/11/22河南省