开发笔记:2025年5月

你好,人神。

这是 Horizo​​n Walker 开发部。

 

在这篇开发者说明中,我们将介绍整个游戏的一些 UI 和便利性改进。

为了提供更加直观、愉悦的游戏环境,部分UI项目将进行重新组织,详情如下。





 

1. 改进内容输入和进度流程

 

在现有的UI中,各种内容都组织在相同的选项卡结构中,因此很难访问所需的功能。

此次改进将使每个内容的入口路径划分更加清晰,并重新组织内容结构,使其更加容易理解。

 

此外,愿望、讨伐等的通关次数也已增加,可从外部UI实时确认进度,更加方便地确认进度。



 

2.改变故事进展结构,重新安排内容。

 

故事内容将脱离传统的基于位置的结构,而是沿着事件的流程展开。

此外,整个内容构成将按照级别顺序重新排列,让您自然地享受适合您角色成长阶段的内容。







3. 优化奖励信息及愿望UI

 

UI可视化已得到改进,可以更直观地确认阶段奖励。

对于愿望内容,将采用统一的UI,以便可以一目了然地查看奖励和等级信息,并且将根据与世界观相关的概念来组织术语和视觉构图。



 

4.圣痕界面改版,新增滤镜功能

 

与圣痕相关的用户界面将进行全面改造,以提高可视性和分类功能。

 

特别是当圣痕选项处于最高级时,文字颜色会发生变化,以便于视觉上区分。

添加了一项新功能,允许您按顶部选项的数量进行筛选,从而让您更有效地分解不必要的圣痕。









5. 特别行动和探索实验室用户界面全面改进

 

特别行动用户界面已得到改进,可以快速概览外部可收集资源,并更清晰地查看资源回收和利用流程。

此外,发现实验室用户界面 (UI) 将进行改进,以便更轻松地检查奖励物品和您拥有的资源数量。

 

※本内容是基于目前正在开发的画面所撰写,实际应用时设计或详细构成可能会略有变化。

 

除此之外,我们还在努力改善战斗和特殊行动等各个领域的用户界面和便利性。

我们计划从已完成的项目开始按顺序应用更改,而不是一次性彻底改造整个 UI。

我们将继续改进游戏,以便您未来可以更方便地享受游戏。

谢谢 



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评论(21)

GNK48-嘉门

2025/06/03浙江省

搞这些不是很重要的东西干嘛,一点游戏产出都没有
#21
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骑脸的探鸡

2025/05/31上海

5月都结束了,我ui捏?我活动关卡捏?就两大关?奖励都换完了第二波呢?新boss敷衍的一比全是象棋棋子,叛忍你要干什么!!!
#20
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2025/05/12江苏省

整天搞这些UI有毛用,加点新内容比什么都强。有谁会为了UI来玩一款游戏?
#19
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2025/05/12江苏省

什么时候把一键升级素材选择改成从低到高 低中级数量多的时候每次都要手动按着半个多小时 烦的一笔 一键填充又只会自动选择紫色的 但凡是个正常人看见一大堆低级经验材料搁哪都不会受得了
#18
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赛博老道

2025/05/11上海

那么什么时候能端上来呢
#17
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2025/05/11河北省

这特种作战不能三个一起跑我就觉得离谱
#16
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满意有眼睛

2025/05/09天津

讲真的,我觉得UI这些其实都能忍受,什么时候能加点互动动作。
#15
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受伤就帅哥

2025/05/09辽宁省

人神的圣痕能不能跟着走,别没组一次队伍都得手动换一次?
#14
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清脆方黑猫

2025/05/09香港

啥时候能弄个直接看立绘的功能,立绘明明很好看却不能直接看太可惜了
#13
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2025/05/09广西

什么时候能一键套用圣痕和武器配置,每次大小风女轮换上场都要换装备换半天
#12
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