6/20 线下会议

首先,我到的时候大概是8点左右,所以上面的内容只是大概听了一下,就直接说说听懂的部分吧。因为频道上没有人留言,我以为这次研讨会就我一个人,所以有点紧张,不过幸运的是,我到的时候已经有3个人了。可能是因为我迟到了,他们正在吃小寿司。一看,和第四次研讨会评论里发的寿司图一模一样。味道像外卖寿司?真好吃。
由于这些问题只是在对话过程中互相交换的,所以我把它改成了问答形式,所以可能有点冗长或简短。实际上,他回答得很认真,解释得也很清楚,所以不要误会。而且问这些问题的不仅仅是我,还有很多问题。我把我记得的内容记了下来,大多数人都说他们会把收到的反馈转达给开发人员和美术团队,并进行思考,所以我认为没有太多明确的答案。
首先,PD 考虑的优先事项是什么?
1.把所有角色的亲和力都加上吧(当然,不包括内鬼啊,女机器人啊什么的。。。他说今年内把这部分做完。)
2. 现有好感度系统的质量提升
3.3p的介绍
问答
Q:目前优化过程中存在一些比较严重的问题,比如手机过热、闪退等,请问有具体的方案来解决吗?
答:我们已经注意到这个问题,正在努力解决。(其他人也提到了很多出现错误的问题,PD 表示会逐一记录下来并转达给开发团队,以便尽快解决。)
Q:为什么没有出现延彩英的校服皮肤?
答:由于主画面的设计是以年轻学生奔跑摔倒为主题,所以我很谨慎,因为我认为这可能会有问题。由于我们提供的是全球服务,我们不知道这个问题会在哪里出现。(马特罗斯 和 尼姆赛特 已经有校服皮肤了,所以我问为什么只有延彩英没有,我不太明白这一点。他们说,由于主画面的设计是以年轻学生为主题的,可能会受到批评。当然,我觉得他们说他们正在寻找一种可以绕过这个问题的设定,但我尽力表达了我的观点,说应该像其他游戏那样,像学院或公务员私立学院那样设计。)
Q:Steam版本的发布时间表和进度如何?
答:我们计划今年夏天发布。(实际上,您可能要到十月或十一月,但我认为它很可能在今年发布。)
问:如果因为是19+作品,韩语配音比较困难,有没有计划添加日语配音?总体的配音策略是怎样的?
答:在韩国,为19岁以上的游戏寻找配音演员确实很难。在日本也一样。(所以我问他们,即使完整配音很困难,能不能像《Freeconne》那样,只用口音来配音,我想他们应该会积极考虑。)
Q:有没有计划通过自动扫荡或者批量处理的方式,来改善作业内容(愿望/征服/裂痕)点击次数过多、通关后返回大厅的问题等等?
A:(我记得你说过你谈了很多关于探险失败或裂缝再次出现的事情,并且你会尽力去修复它们。)
问:您能实现类似 3P 的东西吗(比如 玛琳 和 妮卡)?
答:很难。虽然只有一个角色出现,但物理引擎和交互机制都错综复杂,如果让它和其他角色一起出现,会占用大量内存,而且难度很大。(由于这个原因,在大厅里设置多个副官的请求也很难实现。)
问:这个角色的第一印象和魅力点似乎比较弱。有什么计划可以强化其清晰的概念和吸引力吗?
A:未来我们会尝试让角色的概念和特点更加鲜明。
问:有些服装和制作被批评为“老派/B级风格”,而且很多服装与角色不符。最近发布的伊芙利特皮肤,虽然有一款符合火精灵概念的皮肤,但我不知道为什么Yui突然拿到了这款皮肤。我觉得如果是符合这个概念的间谍装或警察装会更好。我希望看到符合每个角色概念的皮肤。现有皮肤的内部质量保证或概念指南是如何制定的?
答:我会尽可能地将收到的反馈转达给美术团队,并尽量避免以后再出现类似的皮肤。(我和其他人指出了很多与服装相关的问题……我大概花了30分钟才把这些简短的回复写出来,但他们很认真地回复说,他们会把这些问题一一转达给美术团队。)
问:马上就要迎来一周年了。包括新角色、独特活动、周年福利等在内的整体计划准备得怎么样了?
答:我们正在策划一周年纪念活动。我们正在准备一些与一周年相符的新鲜事物。我们也计划进行相应的市场营销(广告)。
问:3D建模有很多尴尬的地方……可以改进吗?(继续点击链接了解更多详情)
答:我觉得这部分有点别扭,因为受物理引擎的影响。如果你能每天给我发这个链接就好了。
问:新用户和老用户都苦于积分等商品不足。有什么计划可以改善用户福利吗?比如提供专属优惠券或扩大初始奖励。
答:我们预计一周年营销活动会吸引大量新用户,我们正在认真思考如何更好地吸引这些新用户。我们还会更改主页的图片。我们正在考虑将其更改为最能体现《地平线行者》这款游戏特色的图片。
问:是否有计划支持允许大厅摄像机上下移动的“汉南视图”?
答:没有。(如果这么想,那这可是一场夜赛……)
问:有没有计划引入誓言/婚姻制度?
答:是的。(你说你正在考虑引入它,但优先级好像有点低了。如果你引入了誓约系统,你希望做的不仅仅是提升能力,比如活动或婚礼皮肤……)
问:你打算如何恢复故事的诱饵?有什么长期计划吗?(尤其是红帕芒魅魔这个诱饵)
A:随着剧情的展开,散落的鱼饵会像红帕芒鱼饵一样,通过各种事件重新找回。(你之前说过一定会找回散落的鱼饵,所以不用担心。)
问:除了线下讨论之外,有没有计划通过YouTube或Chijijik等平台进行讨论?
答:我们也非常想这么做。但我们还没准备好,所以现在比较困难。
问:可以添加白金亲和力吗?
A:很难……,但有可能,喜欢动物的人很多,而且兴趣爱好各异的人也很多,所以我很谨慎。(最后,他用“很难添加”的语气说了这句话。)
问:有没有计划改进技能过场动画中的特殊动作呈现,使其更加华丽和以人物为中心?
答:在开发初期,我们认为用技能过场动画来突出角色会分散游戏的注意力,但最近用户一直要求加入这样的过场动画,所以我们从最新的角色开始积极地引入它们。
除此之外,还有很多关于游戏玩法的讨论。请取消圣痕兑换数量的限制。请取消佣兵退役数量的限制。请更改每个职业的外观。请取消使用圣痕灵魂石时其他物品的锁定等等。哦,还有关于BM的讨论也很多。有很多关于蝴蝶除了皮肤之外的用途的讨论,但我记不太清楚了……等我醒来后想起来了,我会补充更多。






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