妍雨测评

永动机没了,一回合只能1个大


太幽默了。
暴食之力(平A)57%->63%
跳跃攻击190%->209%
地面轰然(砸地)266%->293%
口中发出光束(大招嘴炮)伤害从209%->230%
角色在设计之初时,根据自身五维的体质增加大招爆伤,砸地没有爆伤加成。而现在大招一回合1次,直接一刀砍到大动脉,给削废了。现在实战第一回合,最多8~10次砸地伤害。
原版EX2+1一回合能输出438W伤害。
现在EX2+1一回合能输出36W伤害。
EX2+1的一回合伤害降低了92%,根本打不了特别行动一回合了。

6费 输出
- 输出:依靠贝拉专武,每回合可以多次砸地,最后大招收尾。
- 生存:自身高额生命值 + 姑妈同款的被爆橘时,降低受到的伤害。大招嘴炮直接回满血。
打击属性输出,在遇到较高的穿刺或冰属性防御时,可能有用。
EX6+5专情况下,依靠妮姆赛聚怪,可以打部分特别行动1回合。但比较分散的特别行动地图,由于腿短,且队伍没位置带风女,妮姆赛没法全吸到一起话,无法打1回合。
高练度的妍雨,虽然auto的ai不聪明,但由于血量较高,可以auto多巴胺。
伤害量

更新后,由于不带行动恢复力的套装,换成小丑套。在无辅助情况下,伤害给干到第一了


打特别行动一回合的话,假设面对0防御的敌人。妍宇的第一回合的总伤害上限一般。适用度没yui、冰法那么广,跟娜莉差不多。但好在对有队友要求低。如果抽了EX6+5,可以抄作业打一回合。
一般特性
如果洗了4+4+3+3+2+1,那就没必要洗了
如果还行没洗,可以选择
行动力恢复力4% 最大生命力-5%
行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5
行动力恢复力3% 无属性防御-50
行动力恢复力3% 战斗开始行动力-3 打击强化8%
暴击伤害12%
圣痕
带小丑,副词条生命值、爆伤、行动恢复力都行。
6费 超T0级 输出 (基于游戏数值实现的电表倒转,除非策划撕卡强行改数值)
- 输出:一个0cd冷却的大招循环仅消耗115AP,而一个大招循环中自带补充AP,最高可为自己补充116AP
- 生存:自身高额生命值 + 姑妈同款的被爆橘时,减弱点命中倍率。大招嘴炮直接回满血,搭配低消耗AP循环,实战中无限回血,手操根本死不了,一回合30+次回100%生命值,除非敌方反击一刀2k血秒我,否则一个嘴炮回满血。
EX0+8个2%行动恢复力,一个循环补101AP,仅消耗14AP
EX6+8个2%行动恢复力,一个循环补110AP,仅消耗5AP
EX6+12个2%行动恢复力,一个循环补116AP,增长1AP
优秀的机制+逆天的数值,造就了新的永动机。输出极高,生存极强的联动角色。
209%倍率,附带140%技能增伤,还能爆橘的AOE,冷却0cd,消耗仅 [14 ~ -1]AP,单从这个数值来看,绝对的T0水准。
如果拉满12个2%行动恢复力,则AP越打越多,电表倒转,突破了游戏规则,达到了超T0的外挂强度。
实战水平超T0级的,而且还是数值完全合法合理的,不存在bug或游戏特性。有修复的可能性,但修复的可能性不大。
即使没有12个行动恢复力,实现不了永动机,强度依然极高。
毕竟这技能倍率与消耗摆在那里,仅需EX0+1或者EX2+1, 便可以实现特别行动1回合。
妍雨的强度远高于yui、奶鲸这些。萌新打特别行动,直接练妍雨就行,直接跳过yui、奶鲸,妍雨还不挑队友。
这角色有多离谱,仅需EX6妍雨+人神,两人便能打部分特别行动的一回合了。
第三期EX2延宇一回合
第四期EX2延宇一回合
(EX2+1专的配置要求,参考这个)

食神状态下,自身最大生命值按比例转换为魔攻。妍雨自身五维智力仅有5点,因此推魔攻不如堆生命值,依靠生命值转换为魔攻。贝拉专武开始发力了。
6级技能时,9.6%*3+115%*32%=66%,将66%基础生命值转换为魔攻
10级技能时,12%*3+115%*40%=82%,将82%基础生命值转换为魔攻
1专贝拉+45%最大生命,12%*3+(115%+45%)*40%=100%,将100%基础生命值转换为魔攻
5专贝拉+55%最大生命,12%*3+(115%+55%)*40%=104%,将104%基础生命值转换为魔攻
以60级的EX0为例,带个17.5%生命值圣痕,面版1388生命。6级技能进图后,魔攻增加1388*66%=910

继火神、YUI后的最新力作,自身五维的体质数值影响大招伤害。妍雨主要以砸地输出,增加大招伤害对砸地没提升。但体质会提供血量,从而提升魔攻
EX0 18体质,使用大招时,额外增加0%爆伤。
EX1 19体质,使用大招时,额外增加24%爆伤。
EX2 19体质,使用大招时,额外增加24%爆伤。
EX3 21体质,使用大招时,额外增加72%爆伤。
EX4 22体质,使用大招时,额外增加96%爆伤。
EX5 23体质,使用大招时,额外增加120%爆伤。
EX6 24体质,使用大招时,额外增加144%爆伤。

* 五维以背包详情为准,图鉴里数值不含固有特性
特别行动1个回合站桩理论伤害

如上图所示,横坐标为EX0~EX6,纵坐标为伤害,观察图标可知
①EX1突破EX2,开大次数提升,总伤害提升了61%
②EX2突破EX3,单体大招伤害提升,总伤害提升了37%
③EX5突破EX6,开大次数与单体大招伤害都提升,总伤害提升了111%
总结:EX5突破EX6收益最高,其次为EX1突破EX2。新表格我把 次数乘以伤害 变成总伤害了,所以跟下面那个突破收益表格会不同,突破收益表格那个只算了单次伤害。
然后是另行动恢复力表

如上图所示,横坐标为EX0~EX6,纵坐标为伤害,不同颜色线条代表8~12个2%行动恢复力,观察图标可知:
① 12个2%行动恢复力并且EX6时,如果不闪退卡死情况下,总伤害爆表,趋向于正无穷
② 11个个2%与12个2%的金色、紫色线条收益明显比8、9、10高。

看下具体数值:
③先不说12个2%行动恢复力的正无穷,光那个11个2%行动恢复力的533次大招都能把你手机干爆了。公主链接的春黑刀游戏内1秒,现实中1分钟。HW的1回合,现实中533次循环,根据我录屏来看,现实中需要打133~160分钟。

如何进一步提升伤害,缩短手操时间。
1.表格的队伍只带了虎鲸和贝拉,可以再带其他辅助队友。
2.表格的妍雨专武只是1专,5专能有38%的提升
3.表格的圣痕是漂泊全套,可以用暴击或爆伤的散件代替全套漂泊或罪孽,有15%的提升

永动机概论


EX6的妍雨,带罪孽或者漂泊,拉满12个2%行动力,缺1个都不行。
100*(1.07+0.02*12+0.04*2+0.03*2+0.02+0.01+0.04)=152基础行动恢复力
食神状态下,结束回合,若妍雨生命值高于85%。则恢复152*0.51*1.5=116.3AP
恢复116.3AP什么概念?
8层贪食开大进入食神。减15AP,加15AP。恢复116.3AP
开大嘴炮100AP,退出食神,触发被动吃饭,叠2层贪食。
使用【吃完再走】又叠6层,又能再开一次大,进入食神状态。减15AP,加15AP。恢复116.3AP
开大嘴炮100AP,退出食神,触发被动吃饭,叠2层贪食。

理论上,你只要不移动,AP就会以一个循环加1AP的形式,不断增加。
妍雨的逆天之处在于,吃完再走+贪食的化身+嘴炮合计115AP,而恢复116AP,同时3个技能都是0cd的
总结永动机条件:
①:角色必须EX6,专武不重要,1专就行
②:圣痕必须罪孽或者漂泊,拉满12个2%行动力。(其实只要左部件。剩下3部件任意,只要满行动力就行,不需要套装效果)
③:一般特性必须4+4+3+3+2+1
以上条件必须一丝不苟全部满足,差1%就无法实现电表倒转,参考面板如下图所示,与理论计算152行动恢复力一致。
参考视频https://www.bilibili.com/video/BV1YSg5zrEH7

永动机圣痕选择

罪孽和漂泊只需要左部件的7%行动恢复力,套装效果不影响永动机实现。因此可以凑散件。
妍雨专属强力辅助:贝拉

如上图所示,原理很简单,再基础连招中间,穿插3次待机即可。
依靠贝拉专武的每回合3次追加应对。妍雨可以白嫖3次行动力恢复。
每回合单体300AP,哪怕是虎鲸也只能望洋兴叹。
* 妍雨待机扣32%血,要求贝拉追加应对的治疗,可以奶满妍雨才行。(贝拉的单体治疗技能得升至6级)
抽取建议

萌新抽EX0+1收工,有钱再多抽几个角色本体,老登想玩永动机可以抽EX6+1
犹豫不决是否要抽EX6+1,最晚可以拖到8月13日看官方的更新公告,来了解水音具体信息。
* 如果水音为输出角色,那超越妍雨比较困难。
* 妍雨与水音均为画师联动角色,非版权联动。UP池结束后,进入普池。
突破收益

妍雨大招伤害为主力输出,角色本体突破收益较高。

5专突破收益1.38属于中间水平。
伤害量

无辅助情况下,单次最大伤害排行比较高,接近姑妈极限的90%。

同样是EX0+1无辅助的情况下,砸地伤害比同水平的姑妈の不爆橘的90%反击伤害高15%,是暖机9层老师的1.38倍。

EX6+5专情况下,砸地4w,嘴炮13w。

带个1专贝拉,伤害提升20%,砸地6w,嘴炮16w。
通行证皮肤
通行证赠送的皮肤+好感礼物,需要在背包里使用,才能获得。


配队
只要有治疗效果都行,队伍治疗越猛,妍雨出手次数就越多。妍雨每次出手会损失当前生命值的32%,如果队友治疗后妍雨生命值大于85%,则妍雨能获得大量行动力,因此比较考验队友奶量。

贝拉、风女、老师、男主等
贝拉的专武效果为队友受到伤害后,若生命值低于68.7%,则为其治疗。而妍雨扣血为32%,32+68.7=100.7,安排的明明白白。实战中会出现每次妍雨攻击力后扣血,然后贝拉自动奶一口,妍雨补充大量AP,又能出手。理论上如果贝拉的专武不限制3次自动奶,会变成永动机。
特别行动一回合,永动机配队

打特别行动一回合,怪物集中的图无脑嘴炮就行,分散的图则需要考虑聚怪和移动。
游戏特性

战斗开始时治疗效果,例如人神、贝拉、小车的被动。虽然看到了妍雨加血了,但妍雨没有吃饭叠贪吃。这时候可以直接待机或者使用技能,就会叠贪吃。


EX专武

专武给了暴击、爆伤。
1专情况下,带个圣痕随随便便都有88%暴击率。
专属效果,使进食时刻的随机1~2层贪食,变为必定给2层贪食。


固有特性的回51%提升50%,变为76.5%,提升巨大。永动机的关键。
技能介绍

30AP消耗单体平A,同时百分比回血。

无法升级,最高1级。
受到任意治疗效果时,叠1~2层贪食,若有专武则必定叠2层。
* 无论队友还是自己,无论单体、全体、被动的治疗效果,均能触发该效果。
* 部分特殊治疗,由于叛忍代码问题,会在妍雨行动后吃东西,而非受到治疗后吃东西。

跳跃并附带AOE伤害,可以卡地图。
2回合cd,由于固有特性效果,受到治疗时会减1cd


被动效果增加自身获得的治疗量,目前全游戏唯一的增加治疗量buff,高贵的独立乘区。
潜在卡路里增加自身基础生命值百分比魔攻,由于是基础生命值,因此实战的增加最大生命值buff对其无效。

15AP消耗治疗已经失去生命值的60%,并非百分比治疗。
最大作用是叠4层贪食,同时触发被动再叠2层,相当于一共叠6层,队友再奶口就能叠满8层。
开大后重置cd,相当于0cd。


叠满8层贪食就可以开大。消耗15AP,返还15AP,相当于0消耗。
食神状态以自身最大生命值百分比转换为魔攻,这个与[潜在卡路里]不同,吃实战buff,因此固有特性的15%和贝拉专武的45%可以吃到。
* 食神状态状态下,使用除大招嘴炮外任意技能都会受到伤害。
* 食神状态持续2回合后,仅能使用大招嘴炮。
* 食神状态状态下,受到治疗后,若血量大于85%,则恢复基础行动恢复力76.5%的AP。

食神状态状态下,【吃完再走】变更为砸地。近距离的AOE,0cd。核心输出技能。

食神状态状态下,【贪食的化身】变更为嘴炮。90°扇形AOE,可以爆橘。
使用时大幅增加战斗技能伤害,同时以五维体质增加爆伤。战斗技能伤害和爆伤仅对嘴炮生效,放完嘴炮就没了。
嘴炮放完,退出食神模式,回满血,清空食神层数。
技能升级


如果玩永动机,只需要升级被动吃的很饱和大招贪食化身。这2个技能会增加生命值转换为魔攻的比例。所以必须升。
优先大招
固有特性

受到治疗时,跳跃技能冷却减1cd

弱点命中倍率-25%是正面效果,是被爆橘时减伤,姑妈同款。并非降低妍雨的爆橘伤害。
结束任意回合是指结束任意的行动,因此队友结束治疗行动也会触发回行动力效果。

一般特性
永动机玩法必须4+4+3+3+2+1,不玩永动机可以只洗4+4+3+3
行动力恢复力4% 最大生命力-5%
行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5
行动力恢复力3% 无属性防御-50
行动力恢复力3% 战斗开始行动力-3 行动力恢复力2%
行动力恢复力1%
圣痕
永动机玩法必须需要带12个2%的行动力的罪孽或漂泊
不玩永动机可以带小丑,副词条行动力恢复力、生命值、爆伤都行。
四千血大胃袋
圣痕带的七瓣花骑士,贝拉再加45%血。嘴炮放完回100%生命值,一口奶满
理论上限可以堆到6000血。













2025/08/06山西省
2025/08/01贵州省
2025/07/31江西省
2025/07/30山东省
2025/07/30福建省
2025/07/30 澳大利亚
2025/07/28山东省
无情等于云朵
2025/07/28上海
2025/07/27四川省
2025/07/27广西
2025/07/27 天津
2025/07/26浙江省
2025/07/29 河北省