艾尔涅斯特测评

4费 辅助



开服牢角色。出专武后,增加了一些数值,但依旧是纯数值的辅助。



  • 输出:基本没伤害,纯辅助,开完大后,自身能活下来就算成功。
  • 辅助:以自身基础近战攻击力比例,为队友提供固定攻击力。圣痕满配时,最多可为队友提供900多近战攻击力与500多魔法、射击攻击力。以及大量移速、少量百分比攻击力、和少量普通攻击增伤。
  • 生存:6级被动加上1专一共42%格挡几率,比姑妈的28%格挡几率,高了一半。



8费EX0 6级技能 满圣痕的格里泽尔达每回合一次性的1500近战、射击攻击力

4费EX0 6级技能 满圣痕的艾尔涅斯特提供3回合的700多近战攻击力与400魔法、射击攻击力 艾尔涅斯特由于费用低,相对好配队。







格里泽尔达一样,艾尔涅斯特对攻击力低的角色提升更大。









开服时的🐍舌:文字描述攻击力10% ,实际移速10%

有一次更新后:文字描述移速10% ,实际移速10%

这次出专武后:文字描述攻击力10% ,实际攻击力10%

左右脑互搏终于定下来是给攻击力了。

高贵的特殊攻击力





这个固有特性由于叛忍的神奇代码,导致其效果远超你们想象。

除艾尔涅斯特外的任意友军,例如带人神全队7人,去除艾尔涅斯特外就6人。6人提供 6*5%,合计30%特殊攻击力



其在伤害公式中的算法为:











这意味着,常规5人队,上文提到的满配时,900多近战攻击力,还要乘以1.2倍,即900*1.2=1080

如果未来近战角色也出现了跟妍宇一样,自身面板攻击力低但是额外攻击力高时,就能吃到艾尔涅斯特的特殊近战攻击力buff效果





基于"高贵的特殊攻击力",实战表现





伤害双倍







伤害三倍

抽取建议

萌新抽1专够了。





伤害量

 艾尔涅斯特自身伤害量,在无辅助单次最大伤害榜单内,伤害倒数的,因此还是看看对队友的提升吧。









配队

由于特殊攻击力的效果,目前还是适合近战输出,如果是满配艾尔涅斯特,能有500多魔攻,那也可以配和魔法输出角色。





技能介绍





由于双手剑这个类型特性,平A是扇形的AOE。









被动给格挡概率,6级30%格挡。格挡在游戏是比较强力的。无视等级压制,1级照样格挡60级。触发格挡后受到的伤害为0。同时格挡是可以格挡单体攻击,也可以格挡范围攻击,比如扇形AOE、长方形AOE。都能格挡。

这个被动格挡几率加专武效果后非常高,白金15%格挡,吉吉18%,狗盾25%,姑妈28%









技能目标锁定单体的AOE,跳跃过去,附带击退,不会被反击。当作位移技能。位移距离很远,但不能越过障碍物,技能锁定不到障碍物后面的敌人。

之前可以平A和该技能来回切换,卡出远程AOE但是人还留在原地。

 * 已修复了。









第二个被动就是配合第一个被动用的。格挡成功后,恢复了反击次数,所以就是格挡后,只要距离够,必反击。







核心技能。开局就放,6级技能,5米范围加以自身近战攻击力60%数值提升队友近战攻击力,与同时给与75移速。







专武送的玩具技能,AP消耗高,使用后会把敌方击退,导致怪物分散。对AOE输出很不友好。

8%的易伤,跟狗盾一样,只持续到下次艾尔涅斯特行动。

技能升级

只升大招







一般特性

近战攻击力7% 最大生命力-5%

近战攻击力5% 命中-5%

近战攻击力4%

行动力恢复力4% 最大生命力-5%

战斗开始行动力5

行动恢复力3% 战斗开始行动力-3(初始自带) 

圣痕





罪孽或者漂泊,堆12个近战攻击力。

也可以带姑妈的木星,但是会导致开局行动力不是第一,后开大。





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