【快杰】
费用:4
潘特莉
生日:9月25日
年龄:26岁
种族:人类(诺克提斯星云)
身高:168cm
三围:86(G)-50-94
故乡:帝国,拉库娜岛
技能
专武
特性
资料
军刀剑击主动 行动力:30 冷却力:0R
升级效果
军刀剑击主动 行动力:30 冷却力:0R
升级材料
lv.1
行动力30
4
0
0
对近身的敌人施展强力而优雅的剑击,造成近战攻击力60%的斩击伤害。
lv.2
行动力30
12
0
0
对近身的敌人施展强力而优雅的剑击,造成近战攻击力66%的斩击伤害。
lv.3
行动力30
24
4
0
对近身的敌人施展强力而优雅的剑击,造成近战攻击力72%的斩击伤害。
lv.4
行动力30
48
12
0
对近身的敌人施展强力而优雅的剑击,造成近战攻击力78%的斩击伤害。
lv.5
行动力30
80
24
0
对近身的敌人施展强力而优雅的剑击,造成近战攻击力84%的斩击伤害。
lv.6
行动力30
120
48
4
对近身的敌人施展强力而优雅的剑击,造成近战攻击力90%的斩击伤害。
lv.7
行动力30
160
80
12
对近身的敌人施展强力而优雅的剑击,造成近战攻击力96%的斩击伤害。
lv.8
行动力30
240
120
24
对近身的敌人施展强力而优雅的剑击,造成近战攻击力102%的斩击伤害。
lv.9
行动力30
320
160
48
对近身的敌人施展强力而优雅的剑击,造成近战攻击力108%的斩击伤害。
lv.10
行动力30
对近身的敌人施展强力而优雅的剑击,造成近战攻击力114%的斩击伤害。
对近身的敌人施展强力而优雅的剑击,造成近战攻击力60%的斩击伤害。
坚定的心被动 行动力:0 冷却力:0R
升级效果
坚定的心被动 行动力:0 冷却力:0R
升级材料
lv.1
行动力0
4
0
0
受到攻击时,每轮仅触发1次基础反击,在反击阶段使用「感官集中」技能。技能发动后,紧接著进行支援反击。 感官集中 1R内闪避率提高200%
lv.2
行动力0
12
0
0
受到攻击时,每轮仅触发1次基础反击,在反击阶段使用「感官集中」技能。技能发动后,紧接著进行支援反击。 感官集中 1R内闪避率提高220%
lv.3
行动力0
24
4
0
受到攻击时,每轮仅触发1次基础反击,在反击阶段使用「感官集中」技能。技能发动后,紧接著进行支援反击。 感官集中 1R内闪避率提高240%
lv.4
行动力0
48
12
0
受到攻击时,每轮仅触发1次基础反击,在反击阶段使用「感官集中」技能。技能发动后,紧接著进行支援反击。 感官集中 1R内闪避率提高260%
lv.5
行动力0
80
24
0
受到攻击时,每轮仅触发1次基础反击,在反击阶段使用「感官集中」技能。技能发动后,紧接著进行支援反击。 感官集中 1R内闪避率提高280%
lv.6
行动力0
120
48
4
受到攻击时,每轮仅触发1次基础反击,在反击阶段使用「感官集中」技能。技能发动后,紧接著进行支援反击。 感官集中 1R内闪避率提高300%
lv.7
行动力0
160
80
12
受到攻击时,每轮仅触发1次基础反击,在反击阶段使用「感官集中」技能。技能发动后,紧接著进行支援反击。 感官集中 1R内闪避率提高320%
lv.8
行动力0
240
120
24
受到攻击时,每轮仅触发1次基础反击,在反击阶段使用「感官集中」技能。技能发动后,紧接著进行支援反击。 感官集中 1R内闪避率提高340%
lv.9
行动力0
320
160
48
受到攻击时,每轮仅触发1次基础反击,在反击阶段使用「感官集中」技能。技能发动后,紧接著进行支援反击。 感官集中 1R内闪避率提高360%
lv.10
行动力0
受到攻击时,每轮仅触发1次基础反击,在反击阶段使用「感官集中」技能。技能发动后,紧接著进行支援反击。 感官集中 1R内闪避率提高380%
受到攻击时,每轮仅触发1次基础反击,在反击阶段使用「感官集中」技能,提升闪避率。技能发动后,紧接著进行支援反击。
无法者的嘲讽主动 行动力:45 冷却力:3R
升级效果
无法者的嘲讽主动 行动力:45 冷却力:3R
升级材料
lv.1
行动力45
4
0
0
使半径5公尺范围内的敌人的命中率在2轮内减少30%,并短暂地吸引引他们的注意力。自身获得持续2轮的【反击姿态】效果,并增加仇恨修正。 -【反击姿态】:当普通攻击范围内的敌人攻击自己时,无论基础反击次数如何,都能进行反击。
lv.2
行动力45
12
0
0
使半径5公尺范围内的敌人的命中率在2轮内减少33%,并短暂地吸引引他们的注意力。自身获得持续2轮的【反击姿态】效果,并增加仇恨修正。 -【反击姿态】:当普通攻击范围内的敌人攻击自己时,无论基础反击次数如何,都能进行反击。
lv.3
行动力45
24
4
0
使半径5公尺范围内的敌人的命中率在2轮内减少36%,并短暂地吸引引他们的注意力。自身获得持续2轮的【反击姿态】效果,并增加仇恨修正。 -【反击姿态】:当普通攻击范围内的敌人攻击自己时,无论基础反击次数如何,都能进行反击。
lv.4
行动力45
48
12
0
使半径5公尺范围内的敌人的命中率在2轮内减少39%,并短暂地吸引引他们的注意力。自身获得持续2轮的【反击姿态】效果,并增加仇恨修正。 -【反击姿态】:当普通攻击范围内的敌人攻击自己时,无论基础反击次数如何,都能进行反击。
lv.5
行动力45
80
24
0
使半径5公尺范围内的敌人的命中率在2轮内减少42%,并短暂地吸引引他们的注意力。自身获得持续2轮的【反击姿态】效果,并增加仇恨修正。 -【反击姿态】:当普通攻击范围内的敌人攻击自己时,无论基础反击次数如何,都能进行反击。
lv.6
行动力45
120
48
4
使半径5公尺范围内的敌人的命中率在2轮内减少45%,并短暂地吸引引他们的注意力。自身获得持续2轮的【反击姿态】效果,并增加仇恨修正。 -【反击姿态】:当普通攻击范围内的敌人攻击自己时,无论基础反击次数如何,都能进行反击。
lv.7
行动力45
160
80
12
使半径5公尺范围内的敌人的命中率在2轮内减少48%,并短暂地吸引引他们的注意力。自身获得持续2轮的【反击姿态】效果,并增加仇恨修正。 -【反击姿态】:当普通攻击范围内的敌人攻击自己时,无论基础反击次数如何,都能进行反击。
lv.8
行动力45
240
120
24
使半径5公尺范围内的敌人的命中率在2轮内减少51%,并短暂地吸引引他们的注意力。自身获得持续2轮的【反击姿态】效果,并增加仇恨修正。 -【反击姿态】:当普通攻击范围内的敌人攻击自己时,无论基础反击次数如何,都能进行反击。
lv.9
行动力45
320
160
48
使半径5公尺范围内的敌人的命中率在2轮内减少54%,并短暂地吸引引他们的注意力。自身获得持续2轮的【反击姿态】效果,并增加仇恨修正。 -【反击姿态】:当普通攻击范围内的敌人攻击自己时,无论基础反击次数如何,都能进行反击。
lv.10
行动力45
使半径5公尺范围内的敌人的命中率在2轮内减少57%,并短暂地吸引引他们的注意力。自身获得持续2轮的【反击姿态】效果,并增加仇恨修正。 -【反击姿态】:当普通攻击范围内的敌人攻击自己时,无论基础反击次数如何,都能进行反击。
使半径5公尺范围内的敌人的命中率在2轮内减少30%,并短暂地吸引引他们的注意力。自身获得持续2轮的【反击姿态】效果,并增加仇恨修正。
乱战大师被动 行动力:0 冷却力:0R
升级效果
乱战大师被动 行动力:0 冷却力:0R
升级材料
lv.1
行动力0
4
0
0
在自己的回合攻击时,有50%的概率使被攻击的目标误认反击对象,进而攻击自己的队友。此外,自身闪避率增加100%,即使从后方受到攻击,也不会被判定为弱点攻击。
lv.2
行动力0
12
0
0
在自己的回合攻击时,有55%的概率使被攻击的目标误认反击对象,进而攻击自己的队友。此外,自身闪避率增加110%,即使从后方受到攻击,也不会被判定为弱点攻击。
lv.3
行动力0
24
4
0
在自己的回合攻击时,有60%的概率使被攻击的目标误认反击对象,进而攻击自己的队友。此外,自身闪避率增加120%,即使从后方受到攻击,也不会被判定为弱点攻击。
lv.4
行动力0
48
12
0
在自己的回合攻击时,有65%的概率使被攻击的目标误认反击对象,进而攻击自己的队友。此外,自身闪避率增加130%,即使从后方受到攻击,也不会被判定为弱点攻击。
lv.5
行动力0
80
24
0
在自己的回合攻击时,有70%的概率使被攻击的目标误认反击对象,进而攻击自己的队友。此外,自身闪避率增加140%,即使从后方受到攻击,也不会被判定为弱点攻击。
lv.6
行动力0
120
48
4
在自己的回合攻击时,有75%的概率使被攻击的目标误认反击对象,进而攻击自己的队友。此外,自身闪避率增加150%,即使从后方受到攻击,也不会被判定为弱点攻击。
lv.7
行动力0
160
80
12
在自己的回合攻击时,有80%的概率使被攻击的目标误认反击对象,进而攻击自己的队友。此外,自身闪避率增加160%,即使从后方受到攻击,也不会被判定为弱点攻击。
lv.8
行动力0
240
120
24
在自己的回合攻击时,有85%的概率使被攻击的目标误认反击对象,进而攻击自己的队友。此外,自身闪避率增加170%,即使从后方受到攻击,也不会被判定为弱点攻击。
lv.9
行动力0
320
160
48
在自己的回合攻击时,有90%的概率使被攻击的目标误认反击对象,进而攻击自己的队友。此外,自身闪避率增加180%,即使从后方受到攻击,也不会被判定为弱点攻击。
lv.10
行动力0
在自己的回合攻击时,有100%的概率使被攻击的目标误认反击对象,进而攻击自己的队友。此外,自身闪避率增加190%,即使从后方受到攻击,也不会被判定为弱点攻击。
在自己的回合攻击时,有50%的概率使被攻击的目标误认反击对象,进而攻击自己的队友。此外,自身闪避率增加100%,即使从后方受到攻击,也不会被判定为弱点攻击。
绝对一击主动 行动力:90 冷却力:3R
升级效果
绝对一击主动 行动力:90 冷却力:3R
升级材料
lv.1
行动力90
4
0
0
以剑的领悟为基础,对敌人施展无法躲避的剑击。对敌人造成近战攻击力250%的穿刺伤害。
lv.2
行动力90
12
0
0
以剑的领悟为基础,对敌人施展无法躲避的剑击。对敌人造成近战攻击力275%的穿刺伤害。
lv.3
行动力90
24
4
0
以剑的领悟为基础,对敌人施展无法躲避的剑击。对敌人造成近战攻击力300%的穿刺伤害。
lv.4
行动力90
48
12
0
以剑的领悟为基础,对敌人施展无法躲避的剑击。对敌人造成近战攻击力325%的穿刺伤害。
lv.5
行动力90
80
24
0
以剑的领悟为基础,对敌人施展无法躲避的剑击。对敌人造成近战攻击力350%的穿刺伤害。
lv.6
行动力90
120
48
4
以剑的领悟为基础,对敌人施展无法躲避的剑击。对敌人造成近战攻击力375%的穿刺伤害。
lv.7
行动力90
160
80
12
以剑的领悟为基础,对敌人施展无法躲避的剑击。对敌人造成近战攻击力400%的穿刺伤害。
lv.8
行动力90
240
120
24
以剑的领悟为基础,对敌人施展无法躲避的剑击。对敌人造成近战攻击力425%的穿刺伤害。
lv.9
行动力90
320
160
48
以剑的领悟为基础,对敌人施展无法躲避的剑击。对敌人造成近战攻击力450%的穿刺伤害。
lv.10
行动力90
以剑的领悟为基础,对敌人施展无法躲避的剑击。对敌人造成近战攻击力475%的穿刺伤害。
以剑的领悟为基础,对敌人施展无法躲避的剑击。对敌人造成近战攻击力250%的穿刺伤害。
专武
深潮之花
Lv.1
Lv.60
武器近战攻击力: 77.0
回避: 98.0%
波动的轨迹
升级效果
波动的轨迹
lv1
战斗中移动力提升30%,仇恨修正提升10。我方单位闪避时,装备者获得1层【剑浪】效果,最多可叠加6层。轮次开始后,为除自身以外的我方单位赋予持续1轮的【深谷】或【高岭】效果之一,此时将消耗全部【剑浪】效果。同名效果不会重复生效。 -【剑浪】:每层影响【深谷】与【高岭】效果的强度。 -【深谷】:暴击率提升2%+每层【剑浪】叠加提升1%。仅当暴击率低于75%时生效。 -【高岭】:暴击伤害提升4%+每层【剑浪】叠加提升1.5%。仅当暴击率大于等于75%时生效。
lv2
战斗中移动力提升32.5%,仇恨修正提升12。我方单位闪避时,装备者获得1层【剑浪】效果,最多可叠加6层。轮次开始后,为除自身以外的我方单位赋予持续1轮的【深谷】或【高岭】效果之一,此时将消耗全部【剑浪】效果。同名效果不会重复生效。 -【剑浪】:每层影响【深谷】与【高岭】效果的强度。 -【深谷】:暴击率提升2%+每层【剑浪】叠加提升1.25%。仅当暴击率低于75%时生效。 -【高岭】:暴击伤害提升4%+每层【剑浪】叠加提升1.875%。仅当暴击率大于等于75%时生效。
lv3
战斗中移动力提升35%,仇恨修正提升14。我方单位闪避时,装备者获得1层【剑浪】效果,最多可叠加6层。轮次开始后,为除自身以外的我方单位赋予持续1轮的【深谷】或【高岭】效果之一,此时将消耗全部【剑浪】效果。同名效果不会重复生效。 -【剑浪】:每层影响【深谷】与【高岭】效果的强度。 -【深谷】:暴击率提升2%+每层【剑浪】叠加提升1.5%。仅当暴击率低于75%时生效。 -【高岭】:暴击伤害提升4%+每层【剑浪】叠加提升2.25%。仅当暴击率大于等于75%时生效。
lv4
战斗中移动力提升37.5%,仇恨修正提升16。我方单位闪避时,装备者获得1层【剑浪】效果,最多可叠加6层。轮次开始后,为除自身以外的我方单位赋予持续1轮的【深谷】或【高岭】效果之一,此时将消耗全部【剑浪】效果。同名效果不会重复生效。 -【剑浪】:每层影响【深谷】与【高岭】效果的强度。 -【深谷】:暴击率提升2%+每层【剑浪】叠加提升1.75%。仅当暴击率低于75%时生效。 -【高岭】:暴击伤害提升4%+每层【剑浪】叠加提升2.625%。仅当暴击率大于等于75%时生效。
lv5
战斗中移动力提升40%,仇恨修正提升18。我方单位闪避时,装备者获得1层【剑浪】效果,最多可叠加6层。轮次开始后,为除自身以外的我方单位赋予持续1轮的【深谷】或【高岭】效果之一,此时将消耗全部【剑浪】效果。同名效果不会重复生效。 -【剑浪】:每层影响【深谷】与【高岭】效果的强度。 -【深谷】:暴击率提升2%+每层【剑浪】叠加提升2%。仅当暴击率低于75%时生效。 -【高岭】:暴击伤害提升4%+每层【剑浪】叠加提升3%。仅当暴击率大于等于75%时生效。
战斗中移动力提升30%,仇恨修正提升10。我方单位闪避时,装备者获得1层【剑浪】效果,最多可叠加6层。轮次开始后,为除自身以外的我方单位赋予持续1轮的【深谷】或【高岭】效果之一,此时将消耗全部【剑浪】效果。同名效果不会重复生效。
专属效果
攻击时获得1层【剑浪】效果。使用战斗技能时,在接下来的1轮内,每次闪避会恢复相当于自身闪避能力值8%的生命值。使用「绝对一击」技能攻击时,暴击率暂时提升至100%,暴击伤害提升相当于闪避能力值的39%。若为弱点攻击,则此技能的冷却时间减少1R。
特性
固有特性
普通特性
民众的朋友
个人
激活1级被动技能【民众之友】:为了保护弱者,与违背正义的敌人战斗时能发挥更强的力量。战斗中斩击、穿刺、打击防御各提升100
压制
专精
激活3级被动技能【敬畏】:若通过「绝对一击」击败敌人,则在接下来的2轮内对所有敌人施加【压制】效果:近战/魔法/射击攻击力降低30%
马隆
种族
力量+1、技巧+1、智力+1
为自己而生的骄傲
好感度
好感度5级解锁:回避+10%
资料
距离大陆遥远的拉古纳岛,自古以来就是被剥削的重灾区。而潘特莉便是在这样一个地方,犹如彗星般出现,拯救百姓的义贼。自称侠客或快侠的潘特莉,凭借令人惊叹的剑术独自行动,在决斗裁判中替百姓出头,或刺杀贵族,展现了无数侠义行为。事实上,她是拉古纳总督的女儿埃琳娜,当这个事实被揭露后,她不得不逃往帝国本土。 在裂缝事件后,来到地球的潘特莉发现,这里的边缘地带也有许多受苦的人。而且,这里的剥削手段更加巧妙且体系化,使她的行动更加谨慎。这时,找到她的是裂缝管理局。妍彩英向潘特莉展示了过去的资料,告知这些人受苦的根本原因是裂缝,并指出最终的敌人正是裂缝中的怪物们,成功说服了她。潘特莉接受了妍彩英的提议,为了创造一个更美好的世界,决定以近卫队的身份奋战到底。
评论(8)
0
0
0
0
0
观看就是喜欢,快来评论一下吧!