【阵容推荐】雷火剑

前言

我用默认公式540发造出来了新忍者紫电,对于目前的毒池来说应该算偏欧了?从身材来看她已经是一位强者,从人物故事来看她是目前几位忍者的师傅,最强的忍者。



我用紫电在万变圣域里试了一下,表现还是相当亮眼的,很惊喜,可以适配的队伍应该会有很多种。但是我还没能配出太优秀的纯忍者队伍,因为忍妈、火忍、空忍、紫电这四个角色之间的联动效果有点复杂,如果后面我捋清楚了可能再尝试一下。



因为满好感且buff+2的紫电每回合能有第一次闪避+1300%,常态化也有+300%的闪避,且队伍中没有保护机的时候赋予自身标记,具有配闪反队伍得天独厚的条件,此帖的队伍就是我顺着这个思路配的。本来想给这个队伍起名字叫忍反队的,但是考虑到这个队伍行动力太高,敌人其实也没多少机会打出紫电的反击,叫忍反队似乎也不太合适,而紫电是雷、火双属性自适应攻击,所以暂时起名叫雷火剑......

阵容







就按这个站位就好,最好是手操,自动可能会有点慢。这个队伍上手不算太难,但是很有操作感,最难的应该是玩的时候要绷住笑。









墨丘利(大额头),满好感,buff+2,二技能。有条件用迫战,没有就用ap包,芯片可配普通速度芯片,os用能加行动力的就可。



作为闪反队伍必备辅助,二技能可以根据队友的闪避比例增加技能威力,一次就可以给紫电加近300%技能威力。









柠檬ε,满好感,buff+2,二技能。有条件用迫战,没有就用ap包,芯片可配普通速度芯片,os用能加行动力的就可。



非常全面的辅助,减敌人属抗、减敌人ap、行动力(追猎也能减)、对敌人增伤、无视保护解除敌人强化效果。和紫电非常适配。









缪斯,满好感,buff+2,二技能。芯片可配普通速度芯片,带巧克力。



虽然之前好像一直坐冷板凳,这次晋升以后拿出来一用,还真好用!被动一赋予友军回避减少免疫与行动力减少免疫效果,这个效果对这个队伍很重要。被动三让二技能效果直接翻倍,一键创造战神!给紫电用二技能直接加100+回避,根本不带怕的。





埃拉托,满好感,攻击力+50%,二技能。芯片可配普通速度芯片,带巧克力。等级有条件就升到120级。



因为看到缪斯的被动三可以给埃拉托战斗续行效果,所以把她放进来了,又因为紫电需要点闪避,攻击肯定不够用,埃拉托正好可以帮忙加攻击。



需要注意的是第一回合她的行动次序要在缪斯之后,缪斯给埃拉托二技能后她再用二技能可以多加攻击。









本帖的主角,紫电,满好感,buff+2,一、二技能皆可。芯片最好能用图中这种新的攻击芯片,SS阶就够用了,这个芯片可以同时加攻击和命中的,还是挺重要的。装备用水晶球,os带侦察os。加点把暴击点到85%,配合大额头的被动,进场正好100%,剩余的点数都加闪避。有条件尽量升到120级。



本来我是带闪避芯片的,后来发现完全没必要,一来是队伍行动力很高,敌人基本都很难活到动手打紫电;二来是每回合第一次必定闪避,就算是面对追猎都够用了,更遑论她还有战斗续行。



wiki中漏写了一部分她的技能,她的主动一二技能都是可以触发忍者的协同攻击的,如果没有其他忍者就自己协同自己,具体可以看灭亡书。









这个队伍目前应该是没有天敌的,要说有应该就一个——小红掷弹兵,虽然打不中紫电但会造成1000点的固伤。除非是那种有特别多的小红掷弹兵的关卡,不然紫电有战续也不怕固伤,但是有特别多小红掷弹兵的话,其他难处理的敌人就少了,紫电二技能直接就可以清场,所以也不怕。



如果要我给这个阵容打个星的话,满分10分:

阵容强度:9.5分

阵容稳定性:9分

阵容泛用性:8分

阵容打造难度:9.5分(对于资源不是特别富裕的玩家来说)

阵容推图效率:7分

阵容操作难度:8分

阵容打击感:10分(紫电的技能效果做的确实好,一顿乱砍秒杀敌人的爽感只有试过才知道)

阵容优先打造性:6分(虽然我觉得这个阵容很强,但是吃一定的游戏理解,对于阵容不是很齐全的玩家我还是建议先配齐基础阵容)



猫猫佬给我推荐了韩网一个用梅尔特的紫电阵容,看起来很凶残,如果有时间我试着搬运一下,没时间的话就随缘吧...



视频





手操过3-60的视频,想上传B站却死活过不了审...希望放这里不会违规吧...







再补一个通关萌新克星三追猎的关卡3-45,也是没什么压力,最后一面柠檬ε直接把两只追猎玩到死运营到死,柠檬ε还是太强了!

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评论(20)

满意有眼睛

2025/06/07江苏省

问个小问题,忍者这块,是不是忍妈带装弹机(再次攻击那个)目前不生效?
#20
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不停地蒸炸回复满意有眼睛肯定是生效的,我觉得应该是射程的问题,忍妈初始射程是1,被动三可以+2,但是主动用一技能或二技能会解除所有射程增减效果,射程又回到1,所以你如果不是主动打第一排的敌人,第二下就打不出去了。有时候你会碰到不光是自己没办法再攻击,队友忍者的协同攻击也不触发。

2025/06/07 江苏省

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2025/06/07江苏省

请问忍者这块,是不是忍妈在轻装装弹机不产生再次攻击效果?是bug吗
#19
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不停地蒸炸回复应该不是bug,我觉得应该是射程的问题,忍妈初始射程是1,被动三可以+2,但是主动用一技能或二技能会解除所有增减效果,射程又回到1,所以你如果不是主动打第一排的敌人,第二下就打不出去了。

2025/06/07 江苏省

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佚名的咸鱼

2025/06/06四川省

我还以为是牌佬的雷火+剑。话说蒸炸有兴趣组个忍者队吗?5塔有好几次给忍者队挂buff的
#18
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不停地蒸炸回复佚名的咸鱼5塔的话之前的三个忍者再随便配两个就够打了,目前四个忍者怎么搭配说实话暂时没啥好的想法主要是忍妈很难用,也可能是我没完全理解她的技能,我感觉她像个瘸了腿的角色一样...那个射程增减效果还有ap变更效果很奇怪的,我感觉她是不是就不适合主动出手(除非后手秒人),就当个协同攻击的工具人就好了。

2025/06/07 江苏省

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斯文小蝴蝶

2025/06/04广东省

4忍者加黑柠檬应该不错,3忍者拉满减伤。相当于替换掉以前的白猫
#17
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朴实踢金针菇

2025/06/04广东省

4忍者加柠檬还是不错的,替换掉白猫
#16
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不停地蒸炸回复朴实踢金针菇站位应该怎么站呢,忍者的短板是射程短,基本上第一行要站满的,这样就不是很安全,而且没有加攻击力的辅助碰到红处刑容易歇菜。

2025/06/07 江苏省

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浅唱

2025/05/26湖北省

铁打的辅助流水的C
#15
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大庭叶藏

2025/05/25湖南省

刚脱下裤子,结果发现说的不是那个雷火剑啊
#14
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不停地蒸炸回复大庭叶藏哈哈,雷+火+剑

2025/05/25 江苏省

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2025/05/25江苏省

带梅尔特的强度炸裂,墨丘利每次二技能加500%的技能威力,ap够的时候一回合两次二技能,加成基本可以维持每回合1000%的技能威力
#13
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不停地蒸炸回复确实凶残,看叠buff的过程就绷不住了

2025/05/25 江苏省

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共3条回复