入门之怎么过不了关
前言:此帖旨在为对日语完全不了解或者只略懂一点的玩家,提供一个“哪怕我看不懂也能玩”的指引,让玩家知道上线该干什么,能干什么。本篇会对战斗规则进行简单的描述,希望能为各位玩家破关提供思路。
一、“属性克制有什么用?”
游戏中有四个属性的互相克制以及光暗两种属性的互相克制。攻击克属目标时,伤害增加25%。在配队攻略时,注意参考属性克制才能发挥全部实力。
二、“怎么还没轮到我就全没了?”——行动顺序
在面对高强度的敌人时,会有“自己的角色都还没开始行动就被秒杀”的情况发生。这是因为虽然游戏是自动战斗,但是行动顺序是按照角色和敌人的行动速度排名来进行排列。(如果有Buff和Debuff影响的情况,先结算Buff造成的影响再进行排列)所以,遇到这种情况时可以选择行动速度更快的角色,或者活用Buff技能来影响行动的顺序。
三、“角色怎么不攻击我想攻击的角色?”——目标优先度
战斗中目标的选择并非随机,也有类似行动顺序的逻辑计算。包括技能的选择对象。可能会比较复杂,除了技能文本有特别说明,大致都会按照以下规律:
·距离最近的单位(默认的攻击目标)
·距离最远的单位 攻击选择优先度,按距离顺序,距离越远则越不容易攻击
·相邻目标 文本中描述的相邻目标,为对象的上下左右1格的范围,斜方向不在选择范围内。目标选择上遵从上面两点。
·身前目标 文本中描述的对自己身前目标使用的技能(例:刘翠兰),对象为自己纵列前方1格,当目标不存在时则不发动技能。
·队列的优先 文本中描述的对横列/纵列的攻击,会根据[前列]、[后列]、[左列]、[中央列]、[右列]进行区分,按照优选顺序进行选择目标攻击。若当前列没有可攻击目标,则优先选择距离目标列最近的别列目标进行攻击。
例1:优先右列进行攻击的情况下,则按照右列→中央列→左列 进行优先排序。
例2:优先后排2个单位的情况下,而当前单位只有后排1个,前排3个的时候,则会变成选取后排1个单位+前排1个单位。前排单位的选择按照最开始的2点逻辑默认排序,即择近原则。
四、“AP,PP,EX槽是咋回事啊?”
①AP点。是角色使用主动技能(红色技能)时,消耗的点数。在一回合中,轮到当前角色时可以使用AP来使用主动技能。使用过的AP点会在下一回合完全回复。
②PP点。是角色使用被动技能(蓝色技能)时,消耗的点数。满足发动条件时,角色会使用PP来使用被动技能。使用过的PP点会在下一回合完全回复。
③EX槽。在角色使用AP点或PP点时进行累计。在EX槽充满后,下一回合轮到当前角色时刻消费全部EX槽使用EX技能。
五、“怎么放完技能不放了啊?”——技能冷却
①行动数冷却。在使用完技能后,会根据下一次角色使用技能、或者待机结束,来减少技能冷却计时。
②回合数冷却。在一整个回合结束后,技能冷却才会减少。
六、“先制攻击是啥?限制同时发动又是啥?”——特性
①必中。受到必中攻击时,回避效果无法发动。
②先制攻击。无视行动速度,在符合发动条件时最优先发动。复数先制攻击使用者存在时,按行动速度顺序排序。
③防御贯通。无视护盾和减伤效果造成伤害。
④同时发动限制。被动技能,根据发动时机可能会有复数个角色同时符合条件的情况。此时,在文本中描述有限制同时发动的技能,只能有行动速度最高的那个角色的技能能够发动。
⑤充能。在技能发动时开始充能,然后在轮到下一次自己行动时发动效果。
·充能中无法使用被动技能和闪避
·充能中被眩晕则结束充能,取消技能发动。
·充能中被冻结则不会结束充能,在冻结解除后的下一次自己行动时发动效果。
七、“一刀一刀燃烧刀?”——Buff·Debuff·异常状态
同一个角色受到同一种Buff/Debuff影响的情况下,只有数值最大的那个一个生效,其他的不生效。若技能中描述有(可叠加)的情况下,可以在其基础上进行加算。
*特殊技能描述不局限于上述内容。
*回忆技能以及迷宫探索的遗物技能基本上都是可叠加的。
关于buff解除:文本描述中有“xx解除”的,可以影响已经生效的效果。“xx无效”的不可影响已经生效的效果。
【异常状态】眩晕
·眩晕时无法使用EX,主动,被动技能。
·因为眩晕而跳过行动时,会“待机”并消耗AP点。
·EX槽充满的情况下被眩晕,会“待机”并消耗EX槽
·已经被眩晕的目标再次附加眩晕时,会选择眩晕时间更长的那个进行保留。
【异常状态】燃烧
·被赋予燃烧的对象,会在行动开始时受到根据伤害来源攻击力计算的伤害。
·伤害计算根据伤害来源赋予时的攻击力计算。
·燃烧持续3次,同一个对象受到3次燃烧后,受到的燃烧伤害变为2倍。
【异常状态】中毒
·被赋予中毒的对象,会在行动开始时受到当前生命值的百分比伤害。
·单次行动所造成的中毒伤害上限,不会超过伤害来源攻击力x100%。
·已经中毒的单位再次被赋予中毒的情况下,只保留效果时间、效果伤害更大的那一个。
【异常状态】冻结
·冻结时无法使用EX,主动,被动技能。
·因为冻结而跳过行动时,会“待机”并消耗AP点。
·冻结状态除了时间结束解除外,也可以因受到其他伤害解除。
·冻结状态下受到的伤害会增加。
·冻结状态只会因新的主动技能伤害解除。不会因燃烧、中毒等伤害,以及不附带伤害的技能解除。
·已经被冻结的目标再次附加冻结时(不附带伤害的冻结效果),并不会延长·增加受到的伤害。
结语:除了破关,了解上述机制也能对自己的角色有一个更清楚的了解。反过来也能对自己要把资源投入到哪些角色和哪些技能上有一个更清楚的认知。根据敌方阵容,选择更能够发挥实力的阵容。
感谢看到最后的各位,
入门攻略基本上就到此结束了,希望可以对大家有所帮助。如果有疑问或者质疑的点,欢迎评论。






