A2初期环境变化

(本文转载自NGA作者芙蕾雅维恩,已获得本人授权)

 最近很想聊聊环境的螺旋迭代的,但苦于没有合适的比赛来做数据支撑

 正巧昨天的FrogEX周赛达到了史无前例的760人大规模,正好适合拿来讲一讲



环境迭代从32强分布就可见一斑了,草系从蛋时蛇进化成长期树时(x)及其变种梦幻树时并占据了足足10席,大有超主流之姿态;噩梦忍蛙使用率反超了上周大家都觉得超模的噩梦磁怪占了4席,噩梦磁怪3席;从噩梦磁怪衍生的斗系磁怪占3席;其余就是水龙占3席,路卡斗系4席(但思路不完全一样,后面细说),龙蛙3席,18trainer电松鼠1席,牢喷1席

 

 我们先来看新晋超主流的草系,取几则上位构筑(带梦幻实际上是一种变种,可以视为同一卡组)









本次上位的草系卡组做了一件很统一的事就是把蛋时蛇里的君主蛇优化掉了,宝可梦被极限压缩到了5到7张,从一个需要后排养二进的中慢速卡组直接化身快攻了 这种构筑变化带来的提升非常显著,我们来看看meta
可以看到所有没有1确上了大斗篷的180HP椰蛋树的能力的卡组全部都要被打翻在地,噩梦磁怪的斩杀线大约150到170,斗系磁怪大约140,所以都被打的非常惨

 相反像龙蛙牢喷这些斩杀线高的卡组就能占得便宜,并且变相说明了A2环境真正改变环境的卡其实是大斗篷

 

 再来看最潮最in的斗系磁怪

小人牌卡组的优势是换奖,劣势则是资源断档与低斩杀,能自充能打点还不低的自爆磁怪与带复仇的玛夏多补上了这两个短板
通过meta来看,噩梦磁怪、龙蛙、牢喷等速度不够的卡组很容易被30+30+110的套餐冲穿,尤其是对龙蛙达到了惊人的31场百分之百胜率(30+30+130刚好能打死暴鲤龙,而许多情况下后排的鲤鱼王会被飞腿郎直接踢死),实在是令人咋舌

 

 噩梦磁怪迭代为了前期压制力更强的噩梦忍蛙

注意这套是带纯恶能量忍蛙不出手的

 将只能碰瓷的赤面龙优化为了只吃1无还能偶尔2正带走一只基础宝可梦的肉盾袋兽,一旦忍蛙进化链顺利成型对手就要面对铺天盖地的打20,再靠赤日老大把被打残的后排拉出来用噩梦神斩掉,赢法非常逻辑自恰的一套卡组



可以看到面对马速没自己快的卡组是能占一些便宜的,但是遇到血量太厚(树时)或马速更快的(纯恶、水龙、钢龙蜻蜓)就没有优势了,总体比较均衡的一套牌

 

 路卡槌头的构筑变化不大,把旧卡组2张快拳郎的卡位改成玛夏多就好了,总体因为使用率偏低meta不太全面,总体是和主流各卡组都能五五开到小优的,但也会输一些奇奇怪怪的卡组,有待进一步观察




这届还出现了一个上位的艾路雷朵路卡卡组,不过参考意义不大。一个二进一个一进前期过于孱弱,打手带的太多又会影响检索进化链。艾路雷朵面对最主流的噩梦神只能打130无法1确,实在是问题多多,等待进一步开发吧。
龙蛙构筑上没有变化,但由于环境里有了天敌斗系磁怪所以失去了主流位置

 

 水龙变化不大,但似乎趋势是加入冰鸟作为水龙没填够4能展开不顺时的打手,还需要进一步观察

 

 牢喷构筑上没有变化,晋级全靠走位和火鸟硬币,不赘述

 

 总结来看就是环境整体思路还是得到了一次大的迭代,新版本马速快,那就所有人一起快。但在都快的情况下,椰蛋树ex的160HP身板就被凸显出来强力了,看看周末的千人大赛Ursiiday's Pocket Weekly周赛会不会再带来一些新的理解,我们下周一再见。

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