异星守护攻略

新模式,玩法为肉鸽类塔防。





该模式中玩家可以最多布置3个伙伴来防守敌方的来袭,自身可以使用一挺弹容200发的机枪换弹时间较长。不过除了在打无尽模式的特定boss和开局清杂外主要还是依靠伙伴的能力。



星球守护







刚开始需要完成10关星球守护以解锁所有伙伴和系统。

星球守护模式中每升一级可以随机选择一个技能提升或者布置一个伙伴。升级需要击杀够指定数量的敌人。

随关卡推进会依次解锁钢珠,幻射会员,净化官(低温),武装会员,猛火,赐福者。

推荐伙伴:

敌人少,靠单体随便打







通关星球守护5和10关分别可以解锁第一个和第二个执勤名额,执勤伙伴固定会在开局时上场。



无尽挑战







在通关星球守护10后解锁无尽挑战,顾名思义是无限的战斗,敌方也会不断增强。该模式下我方基地被打爆会结算本轮的积分,并视为通关1次,退出则不算通关。

无尽挑战和星球守护的模式不同,会在开局时以及每升5级后一口气结算5次提升。







除此之外大约每5级的最后会刷新一个boss单位丁型异化人,20级左右则会刷出试验型机甲二型。。

在击破boss后会出现一个轮盘,我方伙伴会随机获得1项升级。



推荐伙伴:





钢珠打aoe,幻射输出+控制均强,武装会员压血。







无尽累计分数达到48600后可以获得一个名片,不要忘了。



伙伴



在战斗中,每次升级都会从伙伴的可升级技能中随机抽选3个。





每个伙伴的除了初始的可升级技能外还有3项需要解锁,其中被动需要用该伙伴杀敌1000解锁,另外的升级效果则需要完成2次无尽挑战。注意这个携带该伙伴指的是设置为执勤伙伴才算。





中规中矩的aoe单位,特点是攻击为溅射型AOE的爆破攻击,升级可以提升爆破范围,伤害以及的获得dot。

索敌距离中等,cd较短,前期没啥强度,面对怪海表现不错。

升级技能都比较朴实,没有特别的质变。







Dot型角色,特点为投掷燃烧瓶炸出火焰地形并靠地形伤害敌人,升级可以提升燃烧瓶数量,dot伤害,持续时间和减速。

索敌距离极近,导致理论上cd不长但是经常挂机,定位比较像是守家单位。在燃烧地形结束前他不会再次攻击。

在升级被动前无尽模式无法主动攻击到敌方的远程单位,非常愚蠢。

核心升级是提升燃烧瓶数量,额外的燃烧瓶可以攻击到很远距离的敌人,可以大幅提升输出覆盖范围。

必须刷到1000杀出射程延长被动,然后可以当无尽的主力。非常抽象的设计。







单体输出角色,特点为远距离的落雷直接攻击,升级后可以提升落雷数量,威力,伤害地形以及麻痹能力。

索敌距离很长,单体输出非常高,从前期开始就很强势,推荐伙伴之一。

核心升级是落雷数量和威力,基本上用它打穿10关就行,不用思考。

无尽模式敌人过多没那么好用。







连射输出的单体输出角色,特点为电磁炮的连续射击,能打出伪AOE的效果。升级后可以提升电磁炮伤害,发射次数,数量,造成aoe溅射以及提供麻痹效果。

索敌距离较长,初始单体能力马马虎虎,升级后提升很强,可以兼顾单体和群体效果。






需要注意的是这两个效果是不同的,前者会让你一列电磁炮的子弹数量+1,后者则是直接多一列电磁炮,相当于直接加倍。不过两列电磁炮之间隔了一点距离。

1000杀解锁的穿透1个的被动很关键,相比钢珠因为本身素质比较高很容易刷。

意外的很全面的伙伴,另一个强力推荐的选择。







连射输出的单体角色,能够提供减速和击退能力。

索敌距离较长,不过基本是单体输出。CD是最快的一档,一直在出手。

和幻射会员类似可以发射多列冰弹造成aoe效果。不过综合来说输出有限。







设置激光的dot类角色,会在敌方出生点前面设置激光让上方的敌人受到dot伤害。

索敌没有意义,不知道为什么激光设置点是固定的,因此除了压敌方家外没有任何贡献。初始CD很长,而且激光持续时间结束后才会读CD导致真空期极长,很怪的设计。

刚需升级减CD和持续时间。







释放追踪型激光的dot角色,会引导激光持续输出,激光在击杀当前目标后会自动移动向最近的敌方单位。

初始CD非常长,但是可以升级减少2次CD大幅缩短真空期,成型后不错。





升级影子分身后可以生成2个激光柱,第2个会从和第1个不同的位置生成。

核心升级是2次减CD。







控制型辅助+dot伤害角色,可以使用黑洞吸引敌方并造成dot伤害。

黑洞在生成后会进行左右移动并吸附敌人造成伤害,CD也较长,黑洞消失后才会进入技能CD。

本身定位是个偏辅助的角色,不过吸附的效果暂时来看意义不是很大,无尽模式也经常威胁不到boss在的中排位置。

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