[更新]主要更新内容公告







大家好,教主大人们!

柔软可爱,坨坨脸生活!这里是《Trickcal Revive》。



我们将对2025年12月29日开发者笔记中提到过的,

2月 ~ 3月内 计划更新的内容进行事前通知。



同时也请大家期待新内容及现有内容扩展等多种消息。 

2月主要更新通知



[次元大冲突 1.0 关卡扩展]









次元大冲突关卡将从原有的24个阶段扩展至27个阶段。



伴随次元大冲突关卡扩展,将新增成就奖励,

请与使徒们一同迎战变得更加强大的BOSS吧!





[冒险会改版]









目前的冒险会在选择使徒的过程中,为确认可获奖励与生活技能信息,

存在需要在多个标签页间切换的不便之处。



本次改善将调整UI结构,使选择使徒所需的核心信息能在一个画面内确认。



始终可以确认使徒通过兼职容易获得的奖励,

并减少了在制作或升级过程中,因特定材料不足而需要——点击使徒进行确认的步骤。



选择所需材料后,只会显示能轻松获取该材料的使徒,

从而能快速选择适合获取材料的使徒。



冒险会申请书中的使徒列表筛选功能也将得到改善。



摆脱了以往以生活技能名称为中心的构成,改为以兼职为中心构成,

以便一眼就能了解使徒擅长进行的兼职。



此外,伴随冒险会改版,

部分冒险会特性修正错误 也预定一并修复。



希望通过此次UI改善,能让冒险会的准备过程变得更加简洁,

今后我们也将以游戏流程为基准,持续进行改善。





[使徒重做及坨格改进]









为了让教主大人们感受到有意义的使用体验,

将进行艾舒尔的使徒重做、坨格改进以及夏迪的坨格改进。



艾舒尔将重整坨格以使其能专注于“输出手”这一职责定位,

并对从普通攻击到技能的整体进行重做(使徒重做)。



而夏迪将应用旨在提升实战效用的坨格改进,

使其在战场上留在敌方后排骚扰敌人的角色定位更加鲜明。





[使徒的信件全配音分步实装]









“使徒的信件”将分3次逐步实装全配音。



每次更新都会增加使徒们的声音,

预计传达给教主大人们的故事情节也会逐渐深化。



3月更新通知



[卡萝特的花园(暂称)]









在3月更新中,将新增一个为了寻找新世界树而研究艾利亚斯世界树嫩芽的空间。

该空间计划设定为接近植物研究所的自然氛围,而非工程性的实验室。



空间的中心将放置艾利亚斯的世界树嫩芽,

教主大人们可以布置各种植物与使徒来装饰空间,并欣赏植物与使徒的互动。





[卡牌预设功能追加]









卡牌预设功能旨在减少于需要大量购买卡牌的内容中,

重新挑战时因重复购买而产生的疲劳感。



目前虽然提供了“用已购买卡牌重新开始/继续”功能,

但只要对组合进行任何一点更改,就需要从头重新购买卡牌。



为了改善这一点,将追加新的预设系统。



该系统会在关卡结束时,保存最后一次使用的教主权能、神器、法术、教主的应援信息。



激活预设功能后,在进入战斗的同时,

已保存的卡牌将按顺序被购买(仅应用购买逻辑,省略演出效果)。





[艾利亚斯边境关卡扩展]









艾利亚斯边境关卡将进行扩展。



此次扩展不仅仅是增加关卡数量,从新增的难度级别开始,

将追加新的攻击模式,使战斗的流程与应对方式本身变得更加丰富。



在扩展的关卡中,将基于至今为止展现的特点,

追加更能凸显原有特征的攻击模式。



随着BOSS怪物特有的战斗风格变得更加鲜明,

可能需要重新审视迄今为止惯用的使徒操作方式,

有时根据情况甚至需要判断是否采用新的使徒。



请在扩展的艾利亚斯边境新难度中,

亲身体验更多样的选择与更深层次的应对乐趣。





[故事观赏功能改进_BETA]









迄今为止,主线剧情、主题剧场、迷你活动、前线剧情等内容是单独提供的,

结构上难以一眼把握整体流程。



因此,在此次改进中,计划将碎片化的故事内容按赛季进行重组,

并安排在一个画面中,使玩家能够按照推荐的观赏顺序自然地连续阅读。



各个故事将基于“阅读流”进行排序,正在准备让教主大人们即使无需额外费心,

也能跟随故事,更深地沉浸于世界观和人物故事中。



此外,为了更清晰地传达“追看剧情”的体验,

计划一并提供“继续观看”功能,可一眼确认当前故事观赏到了哪里。



希望通过这些改进,即使中途观赏被打断,也能随时自然地重新回到故事中,

让整个跟随故事的体验变得更加流畅。



同时,该功能在BETA版本更新后,也将持续通过收集多方反馈进行改进,

以便大家能观赏到流程感更强的故事。





[周末内容「WWElias」改进]









周末内容「WWElias」将从下个赛季起编排为常规内容。



综合了教主大人们在内容使用过程中提出的意见,我们将改进

胜负预测时间感觉稍短的部分,以及难以一眼掌握赛程安排的结构。



为此,计划延长胜负预测时间,并调整UI及信息构成,

以便能更直观地确认比赛进行流程与日程。



从下个赛季开始,我们将在制定内容参与计划的过程中减少混乱,

提供更稳定的游戏体验。



比赛进行的详细日程等,将在之后通过单独公告详细介绍。



感谢您。





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2026/02/19 更新,1k+阅读量
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